Un fanático de World of Warcraft está recreando la totalidad de la expansión Wrath of the Lich King en Unreal Engine 5, lo que los mantiene lo suficientemente ocupados como para perderse el lanzamiento de Wrath Classic.
El usuario de Reddit, Majusbeh, ha compartido un vistazo de lo que han creado hasta ahora en YouTube (abajo) y Reddit, dejando a los fanáticos de WoW fantaseando con una remasterización adecuada una vez más. Tienes algunas tomas panorámicas de vistas icónicas e incluso algo de juego del orco de Majusbeh en sus asuntos. El presidente de Riot Games, Marc Merrill, incluso se ha presentado (se abre en una pestaña nueva) para preguntarle al creador si está buscando trabajo.
Majusbeh explica en el subreddit de WoW Classic (se abre en una pestaña nueva) que inicialmente se suponía que el proyecto sería un pequeño esfuerzo de verano diseñado para ayudarlos a familiarizarse con Unreal Engine 5. Tres meses después, parece que el plan ha cambiado. En el momento de escribir este artículo, Kalimdor, los Reinos del Este y Rasganorte están «en el juego y funcionando», y puedes esperar que pronto se publiquen más videos detrás de escena. «¿Valió la pena? No lo creo, pero te dejo decidir», dicen.
En cuanto a cómo lo hicieron, Majusbeh explica que es una mezcla de crear nuevos activos y usar los existentes de los paquetes de contenido y de WoW Classic o el juego base. Como tal, el proyecto nunca estará disponible para su descarga, aunque podrá observarlo mucho.
En otras noticias, Wrath Classic parece tener un comienzo popular, aunque difícil. Al igual que el parche previo, las colas de WoW Classic se dispararon cuando se lanzaron los nuevos servidores de Wrath of the Lich King. También podría ver la popularidad de la expansión si abordara el barco a Darkshore, empacado en el barco como sardinas en una lata mientras sus marcos se hundían.
Si crees que eso es impresionante, este jugador de World of Warcraft ganó la carrera hacia el nuevo Límite de nivel de Wrath Classic usando un error de hace una década.