El líder de la misión Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, ha revelado que CD Projekt Red ha experimentado con la generación de IA, pero cree que aún pasará mucho, mucho tiempo antes de que la tecnología pueda competir con personajes creados por humanos.
En una entrevista con Aftermath (gracias, PC Gamer), Sasko confirmó lo que no es del todo sorprendente: CDPR ha realizado algo de I+D en la generación de IA. Sakso no entró en detalles con respecto a CDPR e IA, pero la práctica se está volviendo cada vez más común. Muchos, muchos grandes estudios están explorando el potencial del software de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos y, en muchos casos, han avanzado mucho más allá de la etapa de I+D.
Lo que es interesante, y ligeramente (me atrevo a decirlo), esperanzador, es que Sasko sugirió que ha visto de qué es capaz la IA y no cree que esté ni cerca de ser lo suficientemente competente como para replicar la escritura real de seres humanos.
Aunque admitió que la IA podría «hacer que las reacciones de los NPCs [to players’ specific actions] un poco más auténtico», dijo Sasko, «cuando se trata de escritura y actuación de voz, hay un camino gigantesco y muy largo por recorrer. He visto mucho detrás de escena. Hay una brecha visible entre el contenido de autor (el contenido personalizado que los escritores, diseñadores de misiones y diseñadores cinematográficos crean con sus propias manos) y algo que la IA puede proporcionar».
Hablando específicamente sobre Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, la aclamada expansión de 2023 y la conclusión de la historia del juego principal, Sasko dijo que «sólo podía imaginar cómo la IA podría acercarse» y agregó: «La brecha en la calidad, específicamente, es enorme. Es como un cañón.»
Por supuesto, nadie sabe qué tan rápido avanzarán las secuencias de comandos generadas por IA y, por lo tanto, no podemos decir con certeza si superarán al contenido creado por humanos en términos de calidad, pero ya son muchísimo más eficientes. Por su parte, el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, dice que la IA es «una herramienta que utilizamos para ayudarnos a hacer las cosas más rápido», pero no cree que «jamás reemplace el lado creativo» del desarrollo.
Los actores de Baldur’s Gate 3, The Witcher y Final Fantasy 16 intervinieron recientemente sobre los temores de la IA.