El líder de Skyrim explica por qué los juegos de rol de Bethesda no parecen tan «significativos» como Baldur’s Gate 3: «hurgaron en todos los rincones más oscuros»


El exdirector de diseño de Bethesda tiene algunas ideas sobre lo que separa a un juego de rol como Skyrim de un juego de rol como Baldur’s Gate 3.

Esto es cortesía de la entrevista en podcast de MinnMax con Bruce Nesmith, quien tuvo una ilustre carrera en Bethesda Game Studios, donde fue diseñador principal de Skyrim y diseñador senior de sistemas de Starfield. Como ahora disfruta de los juegos de rol, Nesmith tuvo la libertad de hablar efusivamente sobre Baldur’s Gate 3, calificándolo de «triunfo al intentar hacer que la experiencia de mesa realmente suceda allí mismo, en la computadora».



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