El exdirector de diseño de Bethesda tiene algunas ideas sobre lo que separa a un juego de rol como Skyrim de un juego de rol como Baldur’s Gate 3.
Esto es cortesía de la entrevista en podcast de MinnMax con Bruce Nesmith, quien tuvo una ilustre carrera en Bethesda Game Studios, donde fue diseñador principal de Skyrim y diseñador senior de sistemas de Starfield. Como ahora disfruta de los juegos de rol, Nesmith tuvo la libertad de hablar efusivamente sobre Baldur’s Gate 3, calificándolo de «triunfo al intentar hacer que la experiencia de mesa realmente suceda allí mismo, en la computadora».
Nesmith también ofreció una visión única de por qué Baldur’s Gate 3 se siente tan diferente de los juegos de rol de Bethesda, es decir, el hecho de que Larian «hurgó en todos los rincones más oscuros», algo que Bethesda nunca hizo mientras estaba en el estudio. “Ellos han [Larian] Salí y dije sin rodeos: «No nos importa si sólo el 1% de los jugadores ve esto alguna vez». Ese 1% que lo haga estará feliz y se lo dirá al otro 99%, quien luego estará feliz de que existiera la opción’”.
Nesmith continúa: “Y en Bethesda, los juegos que estábamos haciendo eran tan grandes que tuvimos que adoptar el enfoque de, bueno, todos deben poder hacer esto en algún momento. No podemos bloquear el contenido de esa manera. Y puedes verlo en nuestros juegos. Nosotros no. Podrás llegar a ser los jefes de todos los gremios, podrás ser amigo de todos los compañeros. puedes ir a todos los lugares. Nada está prohibido”.
Por otro lado, Baldur’s Gate 3 hizo sentir a Nesmith que “esta decisión que estoy a punto de tomar cerrará partes del juego y abrirá otras. Es significativo. Eso significa algo”. Sin embargo, ese cambio de dirección entre Baldur’s Gate 3 y Starfield, digamos, no es una coincidencia.
Según Nesmith, Bethesda estaba en el «negocio de crear juegos que la gente jugaría durante cientos de horas», y si el estudio «recortaba el 50%» del juego basándose en las decisiones de los jugadores, de repente eso no sería tan fácil de lograr. “Mientras que muy pocas de las decisiones en un juego de Bethesda parecen muy significativas”, continúa Nesmith, “tal vez tomes tres o cuatro de ellas. Y tratamos de hacerlos realmente grandes e importantes”.
En otra parte de la entrevista, Nesmith habló sobre ¿Qué podría trasladarse a The Elder Scrolls 6?. También recordó cómo surgió Fallout 76..