El mapa de Assassin’s Creed Mirage es aproximadamente del mismo tamaño que el Constantinopla de Revelations, según Ubisoft.
Mucho ha cambiado en la serie Assassin’s Creed desde que debutó en 2007, particularmente con sus entregas más recientes, que cambiaron el juego sigiloso por una experiencia más intensa de combate en lugares extensos. La entrada más reciente, Assassin’s Creed Mirage, cambiará todo eso y devolverá la serie a sus raíces con una aventura reducida y centrada en el sigilo que recuerda mucho más al original. Ahora Ubisoft nos ha dado una mejor idea del tamaño del área en la que estaremos escabulléndonos y saltando en el próximo juego.
Según lo informado por MP1st, Ubisoft, hablando con Easy Allies en Summer Game Fest, reveló que el mapa en Assassin’s Creed Mirage es similar en tamaño a dos juegos anteriores de Assassin’s Creed. «Lo compararon específicamente con Constantinopla en Assassin’s Creed Revelations y París en Assassin’s Creed Unity», explicó Michael Huber de Easy Allies. «Dijeron que es así de grande».
De acuerdo con este video de comparación, Constantinopla en Revelations tiene un tamaño de 0,94 km2, mientras que París en Unity tiene un tamaño de 2,40 km2, por lo que esperaríamos que Mirage esté en algún lugar entre los dos.
Si ha jugado alguno de estos juegos, sabrá que ofrecen áreas de juego considerables pero manejables, pero son significativamente más pequeñas que los mapas gigantescos de las últimas entradas de la serie. Según el mismo video, la Inglaterra de Valhalla tiene 94 km2, mientras que Grecia en Odyssey tiene la friolera de 130 km2. Además, si te preguntas cómo se compara Mirage con el primer juego, se dice que Damascus del Assassin’s Creed original tiene 0,13 km2.
Lejos de verlo como algo negativo, este menor alcance es lo que han estado pidiendo muchos fanáticos de Assassin’s Creed agotados con los juegos de rol enormes. «Entre nuestros fanáticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, centrada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala más íntima», nos dijo el director creativo Stéphane Boudon a principios de este año. «También resuena con nosotros, como desarrolladores, y este fue el punto de partida del proyecto».
Vea cómo se perfila la última entrada en la serie Stealth con nuestro Avance de Assassin’s Creed Mirage.