El nuevo FPS de Steam The Finals usa voces de IA y a nadie le gusta


Según un desarrollador de Embark Studios, Los finales De hecho, utiliza herramientas de conversión de texto a voz de IA para casi todas sus voces humanas. Después de que se señalara que el shooter, que actualmente está teniendo una prueba de juego increíblemente popular en Steam, tiene voces humanas que suenan robóticas, una nueva entrevista confirmó que se está utilizando IA. Las Finales bien podrían rivalizar con Call of Duty y Battlefield, pero el uso de la IA no está yendo bien.

Aunque solo estamos en una prueba de juego por tiempo limitado, el número de jugadores de The Finals Steam se ha disparado a medida que el juego FPS de los antiguos desarrolladores de Battlefield en Embark Studios busca rivalizar con los shooters más importantes del espacio. Dicho esto, el actor de doblaje Gianni Matragrano destacó cuántas de las voces en The Finals suenan generadas por IA, solo para que eso se confirme en una entrevista de podcast con algunos de los desarrolladores.

Uno de los desarrolladores de Embark Studios en la entrevista es el diseñador de audio Andreas Almström, quien responde una pregunta sobre quién hizo las voces en off de The Finals.

“Así que aquí está el truco: ‘¿Qué decían las voces en off?’”, comienza Almström. “Usamos IA con algunas excepciones, por lo que a todas las voces de los concursantes les gustan los ladridos y nuestros dos comentaristas son texto a voz con IA.

“Para las cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiración del jugador, el salto, el salto, eso es algo que usamos en el estudio para grabar. Realmente todavía no podemos conseguir que la IA realice ese tipo de tareas”.

Almström añade que, dado que las únicas grabaciones humanas son gruñidos y cosas similares, ya se mezcla bien con la IA. “La razón por la que nosotros [chose to] seguir este camino es que la conversión de texto a voz con IA finalmente es extremadamente poderosa. Nos lleva lo suficientemente lejos en términos de calidad y nos permite ser extremadamente reactivos a nuevas ideas y mantener las cosas realmente frescas”.

Como era de esperar, después de que Matragrano compartiera el clip de esta entrevista, la elección del equipo de actuación de voz con IA no ha sido bien recibida por muchos jugadores, actores de voz y especialistas en captura de desempeño en la industria. Si bien las actuaciones de IA como esta son más rápidas de implementar que las voces reales, a menudo pueden sonar forzadas o antinaturales, lo que anula el sentido de usarlas. No hace falta decirlo, pero el uso activo de la IA les quita trabajo a los jugadores de videojuegos y, en primer lugar, es parte del elemento humano que hace que los videojuegos sean tan especiales.

Sin embargo, el uso de la IA todavía tiene un lugar en los videojuegos, ya que la tecnología emergente ya se ha utilizado para reemplazar la voz del fallecido Miłogost Reczek, quien interpretó al ripperdoc Viktor Vektor en la versión polaca de Cyberpunk 2077.

Reczek interpretó a Vektor en el juego base, pero falleció antes de que saliera Phantom Liberty, por lo que en lugar de eliminar y reemplazar por completo su voz, CD Projekt Red hizo que otro actor de voz grabara las nuevas líneas y luego, con el permiso de la familia de Reczek, usó software de inteligencia artificial. para poner su voz en lugar de las nuevas líneas.





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