El nuevo parche de Diablo 4 corrige el molesto error de Nightmare Dungeon y potencialmente más Nerfs Elite Monster Rates


Blizzard ha implementado un nuevo parche de Diablo 4 en todas las plataformas, con varias correcciones enfocadas en PvP, elementos, mazmorras, jefes y más.

La semana pasada, Blizzard lanzó un parche que nerfeó la tasa de generación de élite en «algunas» mazmorras, probablemente arreglando una explotación de experiencia agrícola en la mazmorra de Anica’s Claim en Stronghold: Malnok. Este exploit permitió a los jugadores subir de nivel rápidamente reiniciando la mazmorra y matando a las élites reaparecidas. Las notas del parche solo mencionaron que el equipo solucionó un problema. «donde los paquetes de monstruos de élite en algunas mazmorras aparecían con mayor frecuencia de lo esperado».

Avance rápido una semana, y ahora tenemos otro parche que incluye ajustes adicionales a las tasas de monstruos de élite en las mazmorras. No se han compartido más detalles en las notas oficiales del parche, pero es probable que esto «solucione» aún más la densidad de élite en «algunas» mazmorras.

Sin embargo, la solución más importante en esta nueva revisión es una solución para un molesto error de Nightmare Dungeon donde los miembros del grupo «que fallaron en Nightmare Dungeon terminarían en instancias separadas de una nueva Nightmare Dungeon». Además, esta corrección soluciona otro problema de las mazmorras de Nightmare en el que los jugadores podían recibir crédito por las mazmorras de Nightmare mientras otros miembros del grupo completaban las mazmorras normales. Además, este nuevo parche incluye correcciones y mejoras de estabilidad adicionales, así como ajustes a los jefes, daño PvP y tasas de caída de elementos en niveles mundiales más bajos. Sugerimos leer las notas completas del parche en los foros oficiales de Blizzard aquí.

Diablo 4 ya está disponible en todo el mundo para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. Esto es lo que escribimos sobre la última entrada de Diablo de Blizzard en nuestra revisión de lanzamiento.

«Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard», escribió Alessio Palumbo en su reseña. «Ofrece combates de acción hack-and-slash increíblemente divertidos, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. También se ve increíble, suena genial y funciona bien. (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se apega demasiado al libro de reglas, lo que va en contra de él en algunas áreas. El mundo abierto no es tan dinámico como uno podría haber esperado, con eventos que se vuelven repetitivos. bastante rápido. El contenido secundario no proporciona ningún jugo narrativo real, y la capacidad de reproducción del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorización limitada y la falta de ciertas características «.

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