El nuevo parche de Splatoon 3 altera las batallas Tricolor y corrige errores multijugador


Lea las notas completas del parche aquí

Un masivo Splatoon 3 El parche acaba de lanzarse y tiene implicaciones para el modo multijugador, así como para el sistema Tricolor Battle (que afectará los futuros Splatfests). Profundicemos, porque hay mucho que desempacar.

A nivel técnico, se corrigieron algunos errores, incluido un exploit de Squid Roll, así como errores como interacciones con el agua y problemas generales de conexión multijugador. El emparejamiento ha sido algo polémico para algunos, e idealmente este parche debería suavizar las cosas. También se solucionó un pequeño error en el modo historia, así como problemas técnicos y de conexión con Salmon Run.

Pero el gran enfoque aquí es la «Batalla tricolor», el nuevo modo que presenta a tres equipos compitiendo a la vez. Como mucha gente experimentó con la demostración gratuita de Splatfest (piedra, papel, tijera) antes del lanzamiento, el caos puro del modo realmente no funcionó a su favor. Por ahora, la «tasa de ocurrencia de la Batalla Tricolor» (que se le asigna aleatoriamente como el equipo ganador) se ha «ajustado» y «se activará con una frecuencia algo menor que antes».

Curiosamente, Nintendo proporcionó una explicación adicional al final de las notas del parche, lo cual no es algo normal. Mencionan que este parche fue «priorizado» porque trata problemas de conexión multijugador, que pueden tener un «efecto significativo en el progreso del juego». Además, los cambios de Tricolor Battle «deben considerarse temporales», dice el equipo, lo que está en línea con su reciente compromiso de reequilibrar el modo a largo plazo.

bromeó nintendo un nuevo parche importante en diciembrejunto con el comienzo de la nueva temporada, así como una actualización menor «a mitad de temporada», desde ahora hasta el final del año.

Puede leer las notas completas del parche aquí, o más abajo.

Splatoon 3 parche Versión 1.1.1 (lanzado el 15 de septiembre de 2022)

Cambios en los festivales festivos

  • Se ha ajustado la tasa de ocurrencia de la Batalla tricolor. Desde la perspectiva del equipo defensor, se dispararán con menos frecuencia que antes.

Cambios en los controles del jugador

  • Se solucionó un problema por el que era posible saltar más lejos de lo habitual con un Squid Roll al realizar una determinada entrada mientras se cargaba un Squid Surge.
  • Se corrigieron problemas que aparecían al jugar durante mucho tiempo sin cerrar el software, como disparos del arma principal del jugador que no se disparaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse a través de la superficie del agua o pararse sobre el agua cuando se movía rápidamente. Por ejemplo, al realizar un Dodge Roll con Splat Dualies.

Cambios en multijugador

  • Se solucionó un problema por el cual ocurrían errores de conexión con alta frecuencia al final de las batallas debido al entorno de conexión.
  • Se solucionó un problema con Bloblobber donde la detección de colisión de la tercera y cuarta gota de una sola descarga se volvió extremadamente pequeña.
  • Se solucionó un problema por el cual el efectivo y la experiencia no se otorgaban en ciertas circunstancias cuando una batalla finalizaba antes de tiempo debido a la falta de jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual, en ciertos modos, un jugador no podía cancelar el emparejamiento cuando no había suficientes jugadores reunidos. El emparejamiento ahora se cancelará automáticamente después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo.
  • Se solucionó un problema en Sturgeon Shipyard en el que era posible ingresar por la parte trasera de ciertos puentes levadizos.

Cambios en Salmon Run

  • Se solucionó un problema por el que se producían errores de conexión con alta frecuencia al final de los trabajos debido al entorno de conexión.
  • Se solucionó un problema con los eventos de erupción Mudmouth en los que Mudmouths se movía de manera no deseada.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores con títulos idénticos fueran considerados «partidarios de rango» y no ganaran puntos de rango.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño continuo de Fauces sumergidas con ciertas armas especiales provocaba que el juego se bloqueara.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados dentro del terreno del escenario.
  • Se solucionó un problema por el cual, al final de la batalla, la cantidad de Puntos Grizzco ganados se mostraba más pequeña que la cantidad que realmente se agregó para guardar los datos, lo que causaba casos en los que el jugador no podía recolectar recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual los mensajes al comienzo de Wave 3 podían cambiar en función de si aparecía o no King Salmonid.

Cambios en el Modo Historia

  • Se solucionó un problema por el cual, después de completar la etapa final, ocurría un error de comunicación en medio de una escena determinada y devolvía al jugador al cuadrado.
    • Las escenas posteriores al borrado se pueden ver al borrar la etapa final nuevamente.
    • En los casos en que ocurrió este error, la etapa final se trata como borrada y la etapa se puede omitir desde el menú de pausa cuando se vuelve a intentar.

Otros cambios

  • Se solucionó un problema al iniciar el juego por primera vez en el que el juego podía atascarse y no avanzar desde la pantalla negra después de la pantalla donde se mezclan las tintas amarilla y azul.
  • Se solucionó un problema al descargar una repetición de batalla que ocasionalmente causaba que el juego no avanzara.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba cuando se actualizaba el horario al intentar unirse a un amigo.
  • Se solucionó un problema poco común en el que el juego se bloqueaba mientras el jugador visitaba una tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un error de comunicación mientras un jugador intercambiaba equipo en una tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un error de conexión al comprar un arma. Parecería que un jugador tiene el arma equipada a pesar de no haber podido comprarla, lo que provocaría un error de conexión si el jugador intentara unirse a una batalla.

Debido a que este parche de actualización se enfoca en los cambios relacionados con Splatfest y soluciona errores que pueden tener un efecto significativo en el progreso del juego, hemos priorizado su lanzamiento.

Tenga en cuenta que los cambios en la frecuencia de Tricolor Battle deben considerarse temporales. Por ahora, habrá un poco más de instancias de jugadores que seleccionen Tricolor Battle pero que se coloquen en una batalla de Turf War en su lugar. En el futuro, las especificaciones de emparejamiento de Splatfest seguirán ajustándose y este problema se solucionará. Estamos planeando implementar estos ajustes con la nueva temporada que comienza en diciembre.

El próximo parche se centrará principalmente en los ajustes de equilibrio y otros problemas que estaban fuera del alcance del parche actual.

Continuamos observando y analizando los datos de batalla y planeamos hacer ajustes en el punto medio de la temporada actual.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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