El parche 1.02 de MultiVersus agrega Gizmo, actualizaciones de hitbox y más


MultiVersus – Warner Bros. Smash Bros.-como un juego de lucha: acaba de recibir su segundo parche importante posterior al lanzamiento el jueves, y trae consigo algunos cambios de equilibrio basados ​​​​en personajes, una revisión de hitbox y un nuevo personaje de apoyo.

A continuación, lo guiaremos a través de los cambios más importantes en este parche antes de enumerar las notas completas del parche para la actualización. Aquí está todo lo que necesita saber sobre MultiVersus parche 1.02.

artilugio

Este parche ve la inclusión de Gizmo de gremlinsel segundo personaje posterior al lanzamiento del juego después rick y mortyes Morty. Gizmo es el cuarto personaje de apoyo del juego, uniéndose a personajes como Steven Universe, Reindog y Velma. Podrá ayudar a los aliados usando una amplia gama de travesuras, artilugios y proyectiles Mogwai.

Hitboxes y Hurtboxes mejorados

Imagen: Player First Games/Warner Bros.

Player First Games realizó cambios significativos en todos los hitboxes de personajes (el área alrededor de los personajes donde reciben daño) y hurtboxes (el área alrededor de los personajes donde infligen daño) en esta actualización. En lugar de solo un aura oblonga alrededor de los personajes, las cajas ahora coinciden con las animaciones y el modelo real del personaje. Si bien no es un cambio tan sexy como un nuevo personaje, esto debería hacer que el juego se sienta aún mejor para jugar.

Mejoras de proyectiles

La mayoría de los ataques de proyectiles ahora chocarán entre sí, anulándolos a ambos. Sin embargo, ahora también hay proyectiles pesados, que destruirán los proyectiles normales y no se pueden reflejar. Player First Games también mejoró la forma en que los proyectiles (especialmente los explosivos) interactúan con las barreras.

Actualizaciones de personajes

Como todos los parches, el parche 1.02 mejora varios personajes y debilita los valores atípicos. Este es notablemente el primer parche de Morty, y está recibiendo algunos cambios en función de sus primeras semanas en MultiVersus. Y aunque no es un cambio sustancial en el juego, Velma ya no llamará a la policía por sus enemigos, sino que llamará a Mystery Machine para que la respalde.


A continuación se encuentran las notas oficiales del parche 1.02 de MultiVersus, obtenidas de Player First Games.

Resumen general del parche

General

  • ¡Gizmo llegará el 07/09! ¡Tiene sus palomitas de maíz y está listo para explotar!
  • El modo espectador ahora muestra los colores del equipo correctamente

Actualización de Hitbox/Hurtbox

Estos son el antes y el después de nuestra actualización de hurtbox.

Notarás que los hurtboxes están estrechamente relacionados con las animaciones ahora después de la actualización.

  • Hurtboxes actualizados en cada personaje.
  • Hitboxes actualizados en la mayoría de los ataques. Es posible que los ajustes específicos no se incluyan en las notas de los personajes.

Actualización de sistemas de proyectiles

  • Proyectiles opuestos estandarizados para siempre hacer ruido, destruyendo ambos proyectiles.
  • Se introdujo el proyectil pesado: los proyectiles pesados ​​rompen los proyectiles enemigos, solo pueden hacer ruido con otros proyectiles pesados ​​y no se pueden reflejar.
  • Barreras y beneficios que «Bloquean proyectiles» bloquean de manera más consistente todos los proyectiles.
  • Los proyectiles que explotan ya no golpean a los luchadores que bloquearon el proyectil.

Asignaciones de teclas de acción direccional para teclado

  • Los ataques direccionales y especiales ahora se pueden asignar a teclas de teclado específicas. Por ejemplo, Down Attack se puede asignar a una tecla para que pueda realizar Down Attacks sin también Fast Falling.
  • En total, hay 8 nuevos vínculos de teclado: Ataque ascendente, Ataque derecho, Ataque descendente, Ataque izquierdo, Especial superior, Especial derecho, Especial inferior, Especial izquierdo.

Actualizaciones varias del juego:

  • Se ajustaron los desplazamientos verticales de la malla de los personajes para que los pies de los personajes no se enganchen tanto en el suelo. Este cambio también implicó ajustar la colisión del piso para los siguientes mapas: Scooby’s Haunted Mansion, Cromulons, Cromulons (1 contra 1), Tree Fort (1 contra 1) y todas las versiones de Sky Arena.
  • Los rebotes en paredes, pisos y techos ya no restauran la energía del medidor de esquivar.
  • Manejo de entrada mejorado cuando se ejecuta un ataque/especial al mismo tiempo que un salto. En el pasado, era posible que los saltos interrumpieran los Ataques y los Especiales, lo que conducía a acciones «ignoradas». Este cambio mejorará la capacidad de respuesta de los ataques y especiales de salto corto.

Beneficios generales

  • Clear The Air: se actualizó el texto de descripción para explicar que el efecto de beneficio solo se aplica a proyectiles no pesados
  • ¡Hielo para vencerte!: Los proyectiles solo aplicarán la desventaja de Hielo a los luchadores que aún no estén debilitados por Hielo.
  • Lo tomaré: el reembolso del tiempo de reutilización sin acumular disminuyó de 0,5 segundos a 0,25 segundos
  • ¡Haz que llueva, perro!: La mejora de la velocidad de los proyectiles sin acumular se redujo del 20 % al 10 %.
  • Sturdy Dodger: se solucionó un problema por el cual el beneficio no se acumulaba correctamente

mapas

Mapa de Fuerte del Árbol 2c2

La salud del árbol de trampolín se redujo de 30 a 15.

BORDE del trofeo

Corrija la asimetría menor en la colisión de la plataforma principal para que ahora esté perfectamente centrada.

Cromulones y Cromulones (1 vs 1)

Se agregó una nueva plataforma flotante a ambas versiones de Cromulons.

Actualizaciones de personajes

Arya

  • Asesino Pasivo: Se eliminó el daño adicional del 5% recibido.
  • Air/Ground Up Special: revertido a la versión de acceso anticipado de up special.
  • Especial aéreo/terrestre: se corrigió un error que causaba que Arya dejara de funcionar después de que Taz la convirtiera en una gallina.
  • Aire/tierra neutral especial: se solucionó un problema con hitboxes persistentes en el especial neutral de cara robada de Arya.

hombre murciélago

  • Air Down Special: se cambió el ángulo de retroceso para enviar a las víctimas más horizontalmente
  • Air Side Attack: al aterrizar, el ataque permitirá llevar el impulso del movimiento antes
  • Ground Down Special: se corrigió un error que impedía que Projectile Sidestep esquivara todos los proyectiles
  • Ground Side Attack: se corrigió un error que causaba que el primer jab se retrasara al pasar al jab 2 cuando se jugaba en línea

Bugs Bunny

  • Air Up Special: Rocket ahora se clasifica como un efecto púrpura de proyectil pesado agregado para indicar la propiedad de ruptura de armadura
  • Air Side Special: Rocket ahora clasificado como un proyectil pesado
  • Aire/Tierra Neutral Especial: Seguro ahora clasificado como Proyectil Pesado
  • Air Down Attack: la ventana de cancelación de tierra de recuperación se retrasó 2 fotogramas
  • Air Up Attack: marcos activos de Hitbox reducidos
  • Air Side Attack: la ventana de cancelación de tierra de recuperación se retrasó 3 fotogramas
  • Ground Neutral Attack: ventana de marco para cancelar en otro Ground Neutral Attack retrasado.
  • Peso: Rebajado de 55 a 50
  • Beneficio característico de Comin’ Through Doc: la duración activa de Hitbox se redujo de 0,5 a 0,25 s

finlandés

  • Asesino Pasivo: Eliminado 5% daño recibido debuff
  • Pasivo: oro inicial aumentado de 100 a 200
  • Aire/tierra neutral especial: se solucionó un problema por el cual la onda expansiva de chocar los cinco con un aliado no golpeaba a los enemigos
  • Air Up Special: Hitbox de vacío ajustado para combinar de manera más consistente en el golpe final
  • Ground Down Attack: mayor distancia mínima recorrida

Granate

  • Aire/tierra neutral especial: cuando Garnet burbujea un proyectil, el proyectil no podrá golpearse a sí misma ni a sus aliados hasta que la burbuja expire.
  • Especial aire/tierra: velocidad de proyectil aumentada de 2000 a 2200
  • Ataque lateral aéreo: la ventana de cancelación de impacto del ataque lateral 1 se movió antes

Harley

Asesino Pasivo: Se eliminó el daño adicional del 5% recibido.

Velocidad de movimiento: aumentada de 1825 a 1875

Gigante de hierro

  • Pasivo: Vida gris del modo RAGE reducida de 30 a 15
  • Ataque aéreo: daño reducido de 6 a 5.
  • Especial aire/tierra neutral: los tiempos de reutilización de habilidades y municiones ahora son tiempos de reutilización estáticos. Los tiempos de reutilización estáticos no se ven afectados por las ventajas o beneficios de reducción de tiempo de reutilización. Consumir un artículo o el arte de Iron Giant aún otorgará un rayo.
  • Ataque aéreo neutral: aumento de la recuperación del olor.

jake

  • Aire/tierra neutral especial: si Jake se come a varios oponentes, los escupirá a todos en el primer escupitajo.
  • Especial aéreo/terrestre: duración del ataque reducida a 3 segundos desde una duración infinita
  • Air Side Attack: la recuperación de Whiff aumentó 6 cuadros
  • Air Down Attack: Daño reducido en los dos primeros golpes

lebron

  • Air Down Attack: Ángulo de retroceso empujado para ser más horizontal
  • Baloncesto: los enemigos ya no pueden golpear el baloncesto.
  • Ball Ground Neutral Special: la velocidad del proyectil de pase terrestre aumentó (la versión aérea no se ve afectada)
  • No Ball Air Side Attack: la ventana del cuadro activo de Hitbox se movió 3 cuadros antes
  • Ball Ground Up Attack: la ventana del marco activo de Hitbox se movió antes
  • Ball Ground Down Attack: la ventana Cancelar se movió antes

Morty

  • Extra Fleeb Juice: ahora limpia la ratonera de Tom y Jerry y limpia la zona eléctrica de Garnet
  • Pasiva: la granada aliada pasiva ha sido habilitada
  • Aire/tierra neutral especial: el tiempo de reutilización de la munición aumentó de 12 a 13 segundos
  • Especial aéreo/terrestre: se corrigieron problemas en los que Morty o su aliado se retraían aleatoriamente al punto de guardado. Esto ahora solo se activará cuando el aliado esté cerca de la zona de explosión.
  • Air Side Special: la retícula de puntería del portal ahora solo se muestra para el jugador de Morty en partidas en línea
  • Ground Side Special: golpea proyectiles de manera más consistente
  • Ataque neutral aéreo/terrestre: se solucionó un problema por el cual el blaster podía generar dos disparos cuando se disparaba.
  • Ground Up Attack: se solucionó un problema por el cual el blaster podía generar dos disparos cuando se disparaba
  • Ground Side Attack: el combo de jab completo ahora se conecta de manera más confiable

reno

  • Ataque neutral aéreo/terrestre: los enemigos ya no pueden golpear el proyectil escupidor.
  • Air Up Attack: Empuje de vacío aplicado al primer golpe para ayudar a que los dos golpes se encadenen de manera más confiable
  • Ataque neutral terrestre: mantener presionado y esquivar ya no cancela el siguiente ataque tan rápido para evitar el lanzamiento extremadamente rápido del ataque de proyectil.

Lanudo

  • Rage Air/Ground Down Special: Súper sándwich ahora clasificado como un proyectil pesado
  • Especial del lado aire/tierra: Corrección de errores Se bifurca correctamente a otros ataques en el golpe para los especiales del lado que no son de ira.
  • Ground Down Attack: se eliminó la armadura del ataque y se empujó el ángulo de retroceso para que sea más horizontal
  • Peso: Rebajado de 76 a 68
  • Ground Up Special: la cancelación de salto en Ground Up Air Special se retrasa para evitar un verdadero combo en Air Up Special porque estaba matando con un daño inesperadamente bajo.

steven universo

  • Aire/Ground Up Special: después de generar 2 escudos con su Up Special, Steven debe aterrizar en tierra firme antes de que pueda generar más escudos con su Up Special.

Superhombre

  • Air Up Special: Se agregó una recuperación de olor adicional.
  • Air Side Special: se corrigió un error por el cual Superman podía agarrar a los enemigos desde lejos mientras rebotaban en las paredes
  • Especial aire/tierra: ahora tiene un tiempo de reutilización de munición. Superman genera con 2 municiones. Una nueva munición regresa cada 8 segundos.
  • Ground Down Attack: marcos activos de Hitbox reducidos.
  • Ground Up Attack: Hitboxes se ajustan para que el ataque ya no golpee detrás de él.

Taz

  • Estómago de hierro: Yunque ahora clasificado como proyectil pesado. Se corrigieron problemas con la animación de lanzamiento de objetos de Taz.
  • ¡Tengo que entrar allí!: El aliado de Taz solo puede ingresar a la pila de perros una vez por uso.
  • Máscaras: el sombrero de Beachcomber Taz se arregló para que se pareciera más a su ícono de perfil
  • Pasivo: Max Tasty stacks aumentó a 18 de 16
  • Aire/Tierra Neutral Especial: Taz ahora puede comer y escupir la caja fuerte de Bugs, el cohete de Bugs y el súper sándwich de Shaggy
  • Especial del lado aire/tierra: la duración del tornado en enfriamiento aumentó de 0,25 s a 0,45 s.
  • Especial aéreo/terrestre: los marcos de recuperación se redujeron para permitir mejores seguimientos combinados
  • Air/Ground Up Special: Permite cancelar para esquivar y saltar para poder escapar en el aire
  • Air/Ground Up Special: Permite cancelar para esquivar y saltar para poder escapar en el aire

Tom y Jerry

  • División de dinamita: los cartuchos de dinamita divididos ahora detonan cuando golpean el terreno
  • Jerry Air/Ground Up Special: Jerry ya no golpea a los enemigos inmediatamente después de que explota el cohete (daño compensado)

(Cambios específicos de Jerry)

  • Air Side Attack: se agregaron 3 cuadros de recuperación
  • Air Down Attack: se agregaron 3 cuadros de recuperación
  • Ground Side Attack: Jab 1 hitbox ventana de fotograma activo movida 2 fotogramas más tarde

Velma

  • Pasivo: en lugar de llamar a la policía, Velma ahora resuelve el misterio y llama a la pandilla Mystery Inc. y Mystery Machine para llevarse a los malos.
  • Air Up Special: ya no aplica acumulaciones debilitadas al golpear
  • Ataque neutral aéreo/terrestre: ya no cura a Velma cuando golpea a un aliado con un globo de diálogo
  • Velocidad de movimiento: reducida de 2200 a 2100

Mujer Maravilla

  • Especial tierra/aire neutral: Lasso ya no se clasifica como un proyectil
  • Ground Down Attack: ya no rompe proyectiles mientras carga
  • Velocidad de movimiento: reducida de 2250 a 2225
  • Peso: Reducido a 71 de 76



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