El juego de terror y supervivencia de ciencia ficción The Callisto Protocol recibió una avalancha de críticas negativas de Steam (se abre en una pestaña nueva) debido a un problema de tartamudeo que sufrió en el lanzamiento. Su calificación de usuario cayó al 22% en un momento, y los jugadores lo llamaron «un desastre» y lo rebautizaron como «El protocolo de la tartamudez».
Esa calificación de usuario ahora ha comenzado a aumentar después de un parche posterior al lanzamiento específicamente para abordar el problema de rendimiento, y actualmente se encuentra en una calificación «mixta» del 51%. «Gracias por su paciencia», el funcionario Cuenta de Twitter del Protocolo Calisto (se abre en una pestaña nueva) dijo. «Ya está disponible un parche para PC para mejorar los problemas de intermitencia del juego debido a la compilación de shaders. Después de la actualización, es posible que vea intermitencias temporales en el menú del juego la primera vez que inicie la aplicación. Estamos trabajando en más optimizaciones en los próximos días».
Glen Schofield, CEO del desarrollador Striking Distance Studios, explicó qué sucedió para causar el problema en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva). «Se reparó un archivo incorrecto», dijo. «Simplemente un maldito error de alguien que se apresuró». También se refirió a él como «un error administrativo» y dijo que «es el día del lanzamiento, esto sucede desafortunadamente. Este es el juego de consola 1st sp de Krafton, por lo que básicamente estamos haciendo todo nosotros mismos como una startup. Pido disculpas».
Dada la rapidez con la que se pudo abordar el problema, y que la tartamudez fue menos significativa en la compilación de revisión previa al lanzamiento, la afirmación de que se cometió un error en el parche del día de lanzamiento de The Callisto Protocol se confirma. Como señaló nuestra revisión, hubo «definitivamente algunos tartamudeos», pero no tantos como los que estaban presentes en la versión del juego que salió a la venta.
Si tan solo fuera siempre tan simple. Los problemas con la tartamudez en los puertos de PC, generalmente gracias a los conocidos problemas de Unreal Engine 4 con la compilación de sombreadores y la carga de activos, han afectado a muchos juegos en los últimos años. Han afectado juegos desde Final Fantasy 7 Remake hasta The Ascent. La compilación de sombreadores bajo demanda está en la hoja de ruta para Unreal Engine 5.1 (se abre en una pestaña nueva)sin embargo.