El próximo juego de mesa del editor Wingspan está inspirado en Zelda, Elden Ring y The Witcher


Jamey Stegmaier, cofundador de Stonemaier Games, ha dejado una huella imborrable en los juegos de mesa desde que ingresó al espacio en 2011. No solo ha diseñado y publicado increíbles juegos de estrategia como Guadaña y Viticulturapero también ayudó a producir y publicar el juego de mesa con temática de la naturaleza que define el género de Elizabeth Hargrave. Envergadura y su secuela. El miércoles anunció un proyecto secreto, la culminación de siete largos años de trabajo. Se llama Ventajay podría ser uno de los proyectos de mesa más interesantes programados para 2025.

Stegmaier describe Ventaja como un juego de aventuras de mundo abierto, cooperativo y roguelike con temática de ciencia ficción, inspirado en los videojuegos modernos. En una transmisión en vivo reciente, señaló que la inspiración principal fue el icónico La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvajepero también se siente atraído por temas y mecánicas de títulos tan dispares como Anillo Elden, Una corta caminatay The Witcher 3: Caza salvaje.

Los jugadores asumirán el papel de exploradores que se dirigen a un planeta extrasolar desconocido. Un mal funcionamiento provoca un aterrizaje forzoso, lo que hace que entre uno y seis jugadores se dispersen por todo el mapa. En total hay 100 lugares de aterrizaje que, junto con 800 tarjetas de ubicación adicionales, forman la singular y cohesiva superficie del planeta sin nombre. Las cartas están organizadas de tal manera que los jugadores pueden recorrer libremente todo el planeta, moviéndose vertical y horizontalmente por su superficie al estilo de El séptimo continente.

El truco es que no puedes mostrar lo que ves a los demás jugadores en la mesa. Cada jugador sólo tiene su propia perspectiva, su propia ventaja punto, y deben comunicar lo que tienen delante a los demás jugadores.

Para tener éxito, los jugadores deben compartir todo lo que puedan sobre el extraño mundo nuevo que tienen ante ellos. Debido a la naturaleza roguelike del juego, que borra a tu personaje, sus habilidades, activos y otras habilidades cuando no logras sobrevivir a la experiencia, la única medida verdadera de avance es tu propia experiencia personal del misterioso planeta.

“Lo único que persiste de un partido de Ventaja al siguiente”, dijo Stegmaier, “es tu información, tu conocimiento de este planeta y cómo podrías aplicarlo a juegos futuros”.

La forma en que el juego limita la comunicación, combinada con una gran cantidad de cartas en la caja (más de 1.700 en total, dijo Stegmaier), debería hacer que cada viaje sea único.

«Incluso si interpretas al mismo personaje y te estrellas en el mismo lugar que antes, puedes ir al este en lugar de al oeste», dijo Stegmaier. “Puedes ir al norte en lugar de al sur. Puedes interactuar con esa ubicación de una manera diferente que antes. Así que hay mucha rejugabilidad que he incorporado a este juego”.

«No es un juego de campaña», subrayó Stegmaier. “Estás jugando hasta que ganes o hasta que fracases. […] Y luego empiezas de cero”.

Si bien el diseño ya se ha completado en gran medida, así como la mayor parte del arte del juego, Stegmaier dijo que Ventaja Actualmente se encuentra en una fase de prueba de juego a ciegas. Eso significa que los prototipos están pasando por un desafío de jugadores que no tienen idea de qué esperar cuando abren la caja. Luego viene el diseño gráfico y la finalización de los materiales dentro de la caja, especialmente el manual que ayudará a incorporar a los nuevos jugadores. Se compartirá más información, incluidos los precios y la fecha de lanzamiento final, en los próximos meses.

Se anima a aquellos interesados ​​en obtener más información a suscribirse al boletín informativo de Stonemaier Games.



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