AMD ha anunciado que será el «socio exclusivo de PC» para Starfield, y eso tiene a los jugadores de PC preocupados de que se perderán las versiones superiores de la tecnología de mejora y trazado de rayos disponibles en las tarjetas gráficas Nvidia.
«Hemos construido toda la tecnología nueva para él con Creation Engine 2 y trabajar con AMD para que se vea genial y funcione bien ha sido realmente especial», dice el director del juego, Todd Howard, en el video de anuncio. «Tenemos ingenieros de AMD en nuestra base de código que trabajan en el procesamiento y la ampliación de imágenes FSR2, y se ve increíble. Obtendrás los beneficios de eso, obviamente, en tu PC, pero también en Xbox. Estamos muy emocionados y no podemos esperar. para mostrarles a todos más».
FSR2 (más correctamente, AMD Fidelity FX Super Resolution 2) es una tecnología de código abierto desarrollada por AMD para mejorar las imágenes de los juegos. Básicamente, es un atajo para mejorar el rendimiento, donde los juegos se pueden ejecutar a resoluciones internas más bajas con mejores velocidades de cuadro, pero la imagen que realmente ves en la pantalla tendrá una resolución más alta y más nítida. Este beneficio está disponible en muchos juegos de PC y también se usa en títulos de consola.
El tema es que la tecnología equivalente de Nvidia, DLSS (o Deep Learning Super Sampling), suele ofrecer resultados mucho mejores, tanto en rendimiento como en calidad de imagen, en los juegos que la soportan. Sin embargo, a diferencia de FSR, DLSS está bloqueado para las tarjetas gráficas Nvidia porque depende de chips especializados incluidos en ese hardware. Esa es una de las razones por las que Nvidia se ha apoderado de la gran mayoría del mercado de GPU para PC.
Históricamente, los juegos patrocinados por AMD tienden a no ofrecer soporte para DLSS, y los entusiastas de las PC han especulado durante mucho tiempo que se debe a que, en las comparaciones directas entre DLSS y FSR, la tecnología de Nvidia siempre gana. Si bien los desarrolladores no han confirmado que Starfield no tendrá DLSS, nos comunicamos con Nvidia para obtener comentarios y proporcionaremos una actualización si aprendemos más, los fanáticos están preocupados.
Como dice un comentario de YouTube: «Entonces no hay DLSS para PC, ¡gracias AMD!» O, más directamente, otro dice «genial, bloqueemos funciones de la competencia e impulsemos prácticas anticompetitivas, ¡excelente trabajo, amigos de AMD!».
«Bueno, esto no es bueno», señala otro comentarista. «Mi primera exposición a FSR fue en Resident Evil 4 Remake, e hizo que el juego pareciera tan tonto hasta el punto en que realmente pensé que algo andaba mal con mi nueva computadora. Realmente espero que esto no signifique que el superior las opciones se bloquearán».
Si se retiene DLSS, lo mismo podría ocurrir con la tecnología de trazado de rayos de Nvidia, RTX, que, al igual que DLSS, se implementa a través de chips especializados en las GPU de Nvidia y es superior a las versiones que ofrece AMD. Nunca tuvimos confirmación de que Starfield alguna vez tuvo planes para admitir cualquier forma de trazado de rayos, aunque un perfil de empleado de 2022 lo insinuó brevemente.
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