El tráiler de GTA VI impresionó al ex animador de Rockstar con lo lejos que se han llevado las imágenes


Tras el lanzamiento del tráiler récord de GTA VI, ha habido una cantidad igualmente grande de reacciones de todo tipo de creadores de contenido y personalidades.

Entre ese mar, el ex animador de Rockstar New England, Mike York, publicó su propia reacción como ex empleado del estudio. York trabajó en GTA V y Red Dead Redemption 2 durante seis años antes de dejar Rockstar (más recientemente, trabajó en God of War Ragnarok en la recta final del lanzamiento), y quedó muy impresionado con el nivel visual alcanzado en GTA VI.

No es sólo una ciudad más grande. Todo en la ciudad se amplía. Lo que quiero decir con esto es que hay más gente, hay más autos, hay más plantas, hay más animales, hay más pelo en cada personaje. Todo ha sido reelaborado, desarrollado e impulsado. Si miras aquí en esta pequeña escena, incluso tienen pequeñas partículas en el aire flotando. Esta es una escena de corte del juego. Muchos de los juegos que ves están hechos con cinemáticas y cortan una escena y no todo está en el juego, está pre-renderizado, pero todo lo que ves en un juego de GTA está hecho en el juego. Cada escena de corte.

¡Todo se ve muy bien para el juego! Estoy realmente impresionado con lo lejos que están llevando los gráficos para una versión de esto dentro del juego porque muchas veces, cuando ves una cinemática, esto no es eso. Cuando juegues a este juego, realmente se verá así, se verá así. Va a ser increíble. No puedo esperar, porque los artistas de allí realmente saben cómo llevar las consolas y el hardware al límite con su nivel de detalle (LOD). Este es solo un personaje normal que está en el juego, un NPC o lo que sea, pero mira lo realistas que se ven. Ahora, normalmente los NPC extraños y alguien que simplemente está dando vueltas durante todo el juego y que no es un personaje principal, no se ve tan bien y eso se debe a que están superando los límites en este momento en este nuevo hardware para PlayStation 5.

Mike York no fue el único impresionado con el tráiler. Incluso el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann lo llamó asombroso (además de «inquietantemente familiar para alguien que creció en Miami»).

Francamente, no esperábamos menos de Rockstar. Son, con diferencia, el desarrollador de juegos premium más grande del planeta, y han creado dos experiencias consecutivas de juegos de la generación como Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) y Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4). /Xbox One), que vendió un total combinado de 271 millones de unidades hasta la fecha.

Ambos aún resisten la prueba del tiempo cuando se juegan en PC con modificaciones. Aún así, con el salto a PlayStation 5 y Xbox Series S|X, definitivamente hacía falta otra gran revisión de la tecnología interna RAGE Engine, especialmente después de que había pasado aún más tiempo entre los juegos. Es una lástima que el juego no se lance en PC con toda probabilidad hasta 2026, pero esa es una historia para otro momento.

Al menos deberíamos tener consolas mejoradas como la PlayStation 5 Pro disponibles cuando se lance GTA VI para ejecutarlo de la mejor manera posible.

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