Elden Ring Dataminer reconstruye la apertura alternativa oculta completa con nuevas líneas de voz


La expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, puede estar acercándose rápidamente, pero eso no ha impedido que un minero de datos descubra un secreto sobre el comienzo del juego base. El YouTuber Sekiro Dubi publicó un vídeo que muestra su descubrimiento de una apertura completamente diferente de Elden Ring, que estaba presente en una versión antigua del juego y venía con una nueva escena con Melina y Torrent.

Elden Ring hace que los jugadores comiencen en un área llamada Capilla de la Anticipación que, al más puro estilo FromSoftware, está básicamente construida para matarlos. Al morir y despertar nuevamente, el juego comienza correctamente. Pero Sekiro Dubi descubrió que en lugar de comenzar el juego principal en The Stranded Graveyard y trabajar en la Cueva del Conocimiento, FromSoftware originalmente hizo que los jugadores comenzaran en una playa en West Limgrave.

Esto implicaría que, cuando los jugadores fueron asesinados por el Vástago Injertado en la Capilla de la Anticipación o cayeron desde sus alturas hacia su muerte, aterrizaron en los mares y fueron arrastrados a la playa. En lugar de ser recibidos por Melina y Torrent en la Cueva del Conocimiento, los dos caminarían a través de la marea poco profunda en la playa para encontrarse con el jugador. Esta ubicación también figuraba como puerto en el antiguo mapa de Elden Ring disponible en la prueba de red previa al lanzamiento, lo que sugiere nuevamente que este era el punto de llegada del jugador a The Lands Between.

Sekiro Dubi encontró estos archivos y reconstruyó la escena, mostrándola con líneas de voz y todo. Se desarrolla más o menos igual que la reunión oficial en The Stranded Graveyard, aunque tiene líneas de voz ligeramente diferentes.

Una vez que se desarrolla la escena, el jugador comienza su viaje y se desvía hacia una cueva que luego desciende a The Stranded Graveyard. Por lo tanto, este comienzo alternativo agrega un poco de jugabilidad entre la muerte intencional inicial y la Cueva del Conocimiento (que esencialmente funciona como un tutorial). Dada la naturaleza de mundo abierto de Elden Ring, a FromSoftware quizás le preocupaba que los jugadores se perdieran esta área del tutorial inicial, por lo que los colocó allí de inmediato.