¿Es raro que extrañe cambiar discos en los juegos?


Como un niño que creció en los años 90 devorando juegos en cartuchos SNES como gatillo crono, Terrestrey La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasadohabía algo nuevo y emocionante en pasar a la era de PlayStation y ver juegos que eran tan extensos que sus historias no podían estar contenidas en un solo medio físico, sino que tenían que distribuirse en varios discos.

Si estaba a punto de jugar uno de estos juegos, es probable que eso significara que estaba en una aventura que superó los límites de los FMV, la música, el diálogo hablado y más. Puede parecer un truco ahora, pero en ese momento, había una emoción palpable cuando llevé a casa un nuevo juego que contenía varios discos dentro de su estuche de doble tamaño.

Cuando miro hacia atrás a algunos de mis juegos favoritos de esta era, muchos de los momentos clave que permanecen en mi memoria son de los casos en que la aventura llegó a un punto en el que el juego en sí me dijo que tenía que levantarme físicamente. Siéntese, muévase a la consola e intercambie los discos para ver qué sucederá a continuación. Cuando se colocaron correctamente, estos momentos actuaron como un intermedio. Una oportunidad para que recupere el aliento, reflexione sobre el progreso que ha logrado hasta ahora y se prepare para el viaje que tiene por delante.

Lo primero que me viene a la mente, e imagino a mucha gente, es la transición al segundo disco en Fantasía final VII. Después de la conmoción de ver a Sephiroth asesinar a Aerith, Cloud ve a la Niña Flor hundirse bajo el agua y jura a sus amigos que vengarán su muerte y recuperarán la Materia Negra. Es aquí, en este crescendo emocional, que la pantalla se vuelve negra y vemos las palabras «Fin de la Parte 1».

En Engranaje de metal sólido, este momento ocurre alrededor de dos tercios de la historia, después de tu segundo encuentro con Sniper Wolf. Habiendo finalmente superado al tirador experto en los campos de nieve abiertos, ofrece un clásico soliloquio de Kojima antes de morir, aunque en este punto temprano de la franquicia, tener a tu adversario humanizado de esta manera todavía era un concepto novedoso.

Otacon hace lo que mejor sabe hacer y llora por la pérdida de su verdadero amor del momento, y al salir de esta área, te golpea una tarjeta de título que es similar a lo que ves cuando fallas la misión y terminar el juego Pero en cambio, el juego te pide que insertes el disco dos y continúes hacia tu batalla con Vulcan Raven y el final del juego. Si bien este momento es genial por sí solo, se vuelve aún mejor en el contexto de la serie en su conjunto.

Avance rápido una década hasta 2008 Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas, que usa un acto completo para que vuelvas a visitar los restos de Shadow Moses. Cuando llega a este punto exacto, Otacon lo marca en su códec, rompe la cuarta pared y le dice que es hora de cambiar el disco. Snake responde con un gruñido, a lo que Otacon dice: “¡Oh, espera! ¡Estamos en PlayStation 3! Es un disco Blu-Ray. También de doble capa. No hay necesidad de cambiar.” Snake le dice que se agarre, y Ocaton responde, perdido en sus pensamientos: “Sí, en qué época vivimos, ¿eh, Snake? Me pregunto qué pensarán a continuación. Este momento es a partes iguales absurdo, estúpido, encantador y genial, y no lo haría de otra manera.

Otro momento de intercambio de discos que se me quedó grabado vino del icónico Square Xenoengranajespero es menos debido a un evento memorable de la historia y más porque el intermedio marca el punto en el desarrollo donde el equipo relativamente joven se dio cuenta de que se estaban quedando sin tiempo y recursos para terminar el juego a tiempo.

Cambiar de juego en varios discos trajo consigo una sensación tangible de aventura en PS1 y más allá que extraño en la era moderna de los juegos.  Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas

En lugar de terminar abruptamente la aventura en un punto en el que pensaron que la audiencia no estaría satisfecha, continuaron con la historia contándola a través de una serie de monólogos donde los personajes principales se sentaban en una silla en un cuarto oscuro y explicaban los eventos de la historia. a la audiencia Lo que habrían sido mazmorras masivas y emocionantes escenarios pasó en un abrir y cerrar de ojos, y solo recuperamos el control de la acción durante un pequeño porcentaje de la mitad posterior del juego. Sin discusión de Xenoengranajes está completo sin preguntarle a la otra parte, «Entonces, sobre el disco dos…»

Si bien muchos de los juegos de PS1 de Square se desarrollaron en varios discos, no todos manejaron la transición con tanta elegancia como Fantasía final VII o tan memorable como Xenoengranajes. Llevar Víspera parásito, Por ejemplo. La historia de terror de ciencia ficción ambientada en la ciudad de Nueva York contemporánea sigue siendo una versión única del género JRPG, pero el intercambio de discos se produce casi arbitrariamente y no hasta el comienzo del acto final.

A veces, la existencia de múltiples discos tenía perfecto sentido, como cómo residente mal 2 en PS1 contenía la campaña de Leon en un disco y la de Claire en otro. Otras veces eran frustrantes, como cómo leyenda del dragón te hizo saltar de un disco a otro si querías retroceder a áreas anteriores del juego. Y luego estaban los chicos fornidos como el místico continuación Hendido y Monumento a Tokimeki 2los cuales llegaron en la friolera de cinco CD de PS1.

También hay algunas transiciones que casi se han perdido en el tiempo, como la del original. Resident Evil 4. En la versión de GameCube, saltarías al segundo disco cerca de los laboratorios de la isla, que se encuentran aproximadamente a las tres cuartas partes de la aventura. Sin embargo, en casi todos los puertos, remasterizaciones y remakes posteriores del juego, y ha habido mucho de esos, no había necesidad de dividir la historia de esa manera, lo que significa que la aventura es fluida en la mayoría de los lugares donde la gente la jugó.

Tener juegos distribuidos en múltiples discos trajo consigo una sensación tangible de aventura que extraño en la era moderna de los juegos.

A medida que avanzaban las generaciones de consolas, el aumento de las capacidades de almacenamiento tanto internas como en los propios medios dio como resultado cada vez menos juegos multidisco. Si bien hubo algunos juegos de Xbox 360 más largos como Fantasía final XIII y odisea perdida que se repartieron en varios discos, también empezamos a ver algunos juegos como Grand Theft Auto V en 360 usar su segundo disco para una instalación obligatoria, o Resident Evil 6 y su segundo disco que contiene otros idiomas.

En las últimas generaciones, la mística de los juegos multidisco se ha desvanecido y, en las raras ocasiones en que aún existen, generalmente solo significa que tiene una instalación importante esperando en su futuro. Ese es el caso de los juegos recientes de PlayStation 4 repartidos en dos discos Blu-ray, como Remake de Final Fantasy VII, El último de nosotros Parte II, Dios de la guerra Ragnaroky Horizonte Prohibido Oeste. Ya no hay moda en la separación, solo función.

En la era de los medios digitales y de transmisión, es divertido mirar hacia atrás con nostalgia en un momento en que las cosas eran más complicadas para el usuario. Pero hay algo en la tangibilidad de los juegos de varios discos que ayudó a fortalecer la sensación de alcance, y fue un sentimiento que también se compartió en todos los medios: tengo buenos recuerdos de ver las ediciones extendidas de El Señor de los Anillos trilogía en DVD y tener que cambiar los discos a la mitad debido a la duración de la aventura.

Es muy posible que sea el único que se pierde una experiencia tan grande que necesitaba un intermedio incorporado. Y quién sabe, tal vez hay algo que damos por sentado en los juegos modernos que recordaremos dentro de décadas con gafas de nostalgia teñidas de rosa. Mi dinero está en pantallas de carga ocultas en las que tienes que pasar por un espacio estrecho. Algún día, vamos a extrañar deslizarnos por esas grietas.



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