‘Estamos corriendo en una maldita pared y nos vamos a estrellar’: diseñador principal de misiones de CD Projekt en juegos de rol de gran presupuesto


El reciente editorial de PC Gamer «El juego de rol cinemático de estilo BioWare está muerto, simplemente aún no lo sabe» causó bastante «conmoción» entre los diseñadores principales del desarrollador CD Projekt Red, dijo el director de misiones de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, en una PC reciente. Entrevista de mesa redonda de jugadores (se abre en una pestaña nueva). «En realidad, todos, después de leer este artículo, dijeron: estamos mayormente de acuerdo, en realidad, con la tesis. Al menos cuando se trata de triple-A, creo que solo estamos corriendo contra una maldita pared, y nos vamos a estrellar». ese muro muy pronto».

Los comentarios anteriores de Sasko iniciaron una discusión sobre la tecnología detrás de los juegos de gran presupuesto de hoy y las expectativas que los jugadores tienen para ellos. El «muro» al que se refirió Sasko es la creciente complejidad y el gasto de hacer juegos como Cyberpunk 2077. Antes de su lanzamiento, creo que es seguro decir que muchos jugadores de juegos de rol asumieron que si CD Projekt había hecho un trabajo tan fantástico con The Witcher 3, debería poder hacer lo mismo con Cyberpunk.



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