Este año, los Game Awards le fallaron a la industria


Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Zion habla sobre sus sentimientos después de asistir a The Game Awards 2023 y por qué el programa debe hacerlo mejor a la hora de celebrar a los desarrolladores de juegos.


Cuando escuchas por primera vez el nombre de la entrega anual de premios conocida como ‘The Game Awards’, crees que sabes de qué se trata. Uno esperaría una celebración ceremoniosa de los videojuegos, un lugar que reúne a la gente para destacar literalmente (mirando a su Ben Starr) lo mejor de la industria de ese año.

Si bien la entrega de premios de 2022 tuvo una buena cantidad de contratiempos en términos de tiempo de ejecución y seguridad, el evento de 2023 debería haberse llamado de otra manera. El programa de este año hizo un trabajo tan decepcionante al brindarles a las personas cuyos juegos fueron nominados y premiados la oportunidad de agradecer y, francamente, los showrunners deberían estar decepcionados de sí mismos.

Premios del juego
Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

En 2022, Christopher Judge superó ampliamente su tiempo asignado en el escenario mientras pronunciaba un discurso de aceptación por ganar el premio a la Mejor Actuación por su papel de Kratos en God of War: Ragnarok. Algunos se sintieron conmovidos por su dedicación a sus fans y su familia, pero otros se sintieron frustrados por la idea de que estaba abusando de su tiempo dado, tiempo que podría haber sido usado para otros más adelante a lo largo del programa. Si bien es fácil desear que hubiera sido más conciso y considerado, es difícil imaginar cuánta presión sintió en el escenario ese día y, aunque, claro, podría haber sido más conciso, es humano y eso fácilmente podría haberle pasado a cualquiera de nosotros.

El evento de 2023 debería haberse llamado de otra manera.

Entonces, para combatir esa posibilidad este año, los ganadores de los premios tuvieron aproximadamente 30 segundos para expresar sus emociones ante la multitud y la audiencia en línea, antes de que una sinfonía de música se hiciera más y más fuerte, ahogando rápidamente sus palabras por completo para cualquiera que estuviera sentado en la audiencia. Este año, Neil Newbon, que ganó el premio a la Mejor Actuación este año por su papel en Baldur’s Gate 3, fue interrumpido justo al comienzo del espectáculo mientras daba un discurso increíblemente sincero. No solo eso, muchos premios fueron revelados rápidamente en un escenario lateral por el presentador y creador del programa, Geoff Keighley. Esta ha sido una táctica utilizada por el programa en años anteriores para mantener el ritmo, pero este año se sintió peor que nunca.

Sabotage Studio, el ganador del Mejor Juego Independiente por Sea of ​​Stars, estuvo presente y podría haber subido al escenario para dar un discurso, pero en lugar de eso, Geoff solo le dio cinco segundos de felicitación y un «gracias» durante el espectáculo. . Incluso categorías importantes como Mejor Juego Familiar e Innovación en Accesibilidad fueron premiadas durante el pre-show en lugar de durante el evento principal. En un mundo lleno de juegos ingeniosos e increíbles, esos breves momentos en el escenario pueden significar todo para los desarrolladores. Probablemente signifique todo ser reconocido de esta manera y poder agradecer a las personas que los apoyaron y sus aventuras durante los largos años que pueden llevar crear un juego.

Vídeos compartidos show online. zelda El productor de la serie Eiji Anouma es llevado al escenario por un mensaje en pantalla gigante que le pide «Por favor, termine» mientras le transmite su gratitud. Sin mencionar el hecho de que tenía un traductor en el escenario, lo que significa que probablemente necesitaban tiempo extra para expresar sus sentimientos. Esto es desgarrador. Incluso a Larian Studios, los desarrolladores de Baldur’s Gate 3, ganador del premio al Juego del año 2023, se les pidió que concluyeran honrando a Jim Southworth, el artista cinematográfico principal del juego que falleció recientemente. Geoff estuvo de acuerdo más tarde en una publicación en Twitter en que sentía ««La música se reprodujo demasiado rápido para los ganadores de los premios de este año», pero a estas alturas el daño ya estaba hecho. El momento había pasado y no puedes volver atrás y darles a esas personas otra oportunidad.

Miles de personas se ausentan del trabajo, vuelan miles de millas desde todo el mundo, reservan hoteles caros y gastan precios inflados en alimentos y bebidas en la ciudad de Los Ángeles solo para asistir a este espectáculo. Ya sea que estén nominados o simplemente estén ahí para apoyar a sus amigos, familiares o sus juegos y desarrolladores favoritos del año, la gente sacrifica mucho.

Tuve la suerte de estar presente con nuestro colaborador Alan López, y aunque estábamos más que emocionados de ver a Hideo Kojima subir al escenario con Jordan Peele para revelar su nuevo proyecto en asociación con Xbox, OD, no entiendo por qué estaban Me dieron unos asombrosos 7 minutos para hablar cuando muchos de los ganadores del premio fueron expulsados ​​del escenario lo más rápido posible, y apenas había nada que mostrar del proyecto. Diablos, incluso a Gonzo (sí, el Muppet Gonzo) se le dio un segmento extendido para hablar sobre sus juegos favoritos.

Eso no quiere decir que el programa cerró a todos este año. El fundador de Surgent Studios, Abubakar Salim, subió al escenario para compartir el primer vistazo al primer juego de su estudio, Tales of Kenzera: ZAU, lo hizo honrando las historias que su padre le contó en su juventud, nos mostró sus raíces gritando Golden Sun, y compartí las gracias de una manera que muchos otros no tuvieron la oportunidad de hacerlo. Además de esto, su tráiler estaba lleno de jugabilidad. Como alguien que ha estado viendo The Game Awards durante años, Abubakar Salim entendió el valor, el peso de lo que significaba estar en ese escenario ese día y lo respetó todo. Si bien puede ser una revelación del juego, fue una muestra de la pasión, el talento y la creatividad de la industria que debería estar celebrando. Le agradezco muchísimo por compartir ese momento con todos nosotros.

La ceremonia de los Game Awards de este año fue un gran paso adelante para anuncios emocionantes y representaciones teatrales memorables, pero un gran paso atrás para la industria y las personas mismas. Es muy raro que tengamos tiempo cara a cara con los corazones y almas que nos dan todo para hacer estos juegos, y este año le dieron más tiempo a las celebridades de Hollywood que recién están sumergiéndose en el mundo de los juegos. Espero que el año que viene el equipo de The Game Awards pueda encontrar una manera de volver a centrarse en las personas que hacen que este medio sea tan especial.

La ceremonia de los Game Awards de este año fue […] un enorme paso atrás para la industria y la propia gente.

Por supuesto, estoy seguro de que se necesita todo un pueblo para crear un espectáculo tan fluido y emocionante como este, pero ¿valió la pena el costo? Especialmente en un año en el que se han producido más despidos en la industria de los juegos que nunca, es decepcionante que Geoff y el equipo detrás de The Game Awards no hayan mencionado esto ni hayan permitido a los desarrolladores hablar. Esta podría ser su última oportunidad en una industria tan nebulosa como la actual. Para crecer, también debemos poder reflexionar sobre los problemas que enfrenta la industria, en lugar de simplemente fingir que esos problemas no existen.

¿De qué manera podrían realmente mejorar esto? ¿Sería posible que el evento se convirtiera en un espectáculo de dos días? ¿Un día para todos los premios y otro para las revelaciones? En el programa de este año, muchos de los anuncios comenzaron a mezclarse en uno solo. Honestamente, ¡se muestran tantos juegos que no te culparían por olvidar los premios que más te emocionaron esa noche! Programas como The Golden Joysticks y BAFTA Game Awards se las arreglan bien sin todas las revelaciones sofisticadas del juego y aún así les dan a sus ganadores el tiempo necesario para hablar.

Premios del juego
Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Los Game Awards quieren ser la entrega de premios más reconocida y prestigiosa de la industria, pero siempre fracasarán en ese sentido si continuamente se olvidan de reconocer a las personas que conforman esta industria. Tal como está ahora, es solo una versión de invierno del E3 o Summer Game Fest con una etiqueta de entrega de premios.

Para cerrar esto con una nota más ligera, me gustaría felicitar a los ganadores y nominados, aquellos que merecidamente fueron reconocidos esa noche. Pero, igualmente importante, quiero agradecer a todos los desarrolladores trabajadores que sacrifican gran parte de sus vidas todos los días para crear estos mundos en los que podemos jugar, aprender y explorar a nuestro antojo. Quiero que sepas que ninguno de nosotros estaría aquí sin ti y esperamos que puedas ver cuánto color agregas a nuestro mundo.





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