Este juego Metroidvania retro inspirado en la ciencia ficción es cooperativo incluso para ti


Reuniendo influencias de Hollow Knight, Ori, Dead Cells y Salt and Sanctuary, Flujo de ánima es un nuevo juego de Metroidvania centrado en el modo cooperativo que llegará a Steam a finales de este año. En GDC, PCGamesN habló con el diseñador de juegos Andrei Ivancioglo del desarrollador Anima Flux y el gerente Andrei Grecico de la editorial JollyCo sobre sus influencias y diseño.

Anima Flux se desarrolla 400 años después de la actualidad, con el último bastión de la humanidad a bordo de una nave espacial gigante. “Todo el mundo pensaba que ésta era la única ciudad en este barco y que no existía nada más alrededor”, explica Grecico. Entonces, cuando surge una invasión mutante inesperada y aparentemente orquestada, tus protagonistas conjuntos, un par de soldados de élite, deben descubrir qué sucedió en este juego cooperativo de Metroidvania.

El juego está fuertemente inspirado en la ciencia ficción retro, dice Ivancioglo, junto con Metroidvanias modernas que incluyen “Hollow Knight, Ori y Salt and Sanctuary”. Grecico añade que el equipo también se inspiró en Dead Cells, aunque Ivancioglo describe a Anima Flux más como un “slasher” que como un soulslike en su combate.

Después de pasar una buena cantidad de tiempo con la demostración, uno de mis aspectos favoritos es que los dos protagonistas se manejan de manera muy distinta. Roy, el espadachín, es un personaje de combate cuerpo a cuerpo que trata de acercarse y abrirse camino a través de los enemigos, mientras que la arquera Eileen lanza andanadas a distancia y disparos de precisión para acabar con sus enemigos. En cooperativo, eso significa que asumirás roles bastante separados, mientras que en un jugador puedes intercambiar entre ambos a voluntad.

Siempre tendrás a ambos personajes contigo, incluso si juegas en solitario, y tendrás que utilizarlos para resolver ciertos acertijos o afrontar desafíos de combate. «Equilibrar este juego fue un desafío», explica Ivancioglo, «porque necesitábamos que la IA fuera como un jugador real, y solo tenemos una dificultad para el modo cooperativo y para un jugador».

También obtendrás habilidades y mejoras a medida que avanzas en la aventura, con la posibilidad de usar el biomaterial para desbloquear bonificaciones que van desde utilidades simples como un mapa mejorado o una herramienta de recolección automática para conseguir monedas y objetos cercanos hasta armaduras que pueden protegerte. del daño en una pelea. Sin embargo, Ivancioglo dice que piensa en el juego más como una aventura de acción en 2D que como un juego de rol en toda regla.

Anima Flux: una captura de pantalla de los dos protagonistas conociendo a un ingeniero.

Anima Flux se lanzará en Steam en el cuarto trimestre de 2024. Ivancioglo estima que la historia principal tarda “entre nueve y doce horas” en completarse, aunque hay algunos secretos y otros elementos por descubrir si te aventuras fuera de los caminos trillados. Puedes descargar una demostración ahora mismo para ver el comienzo del juego por ti mismo, con la opción de jugar para un jugador o en modo cooperativo local.

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Informe adicional de Ed Smith para PCGamesN en GDC.



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