Estoy aquí por el hoverboard.


Rompedor hiperligero es un simulador de hoverboard. Técnicamente, es una aventura roguelite en tercera persona ambientada en un luminoso universo de fantasía-cyberpunk, pero después de jugar un avance de 30 minutos, tengo claro que Rompedor hiperligero Se trata del hoverboard. Las bestias feroces, los rincones secretos y las armas brillantes son secundarios a la sensación de deslizarme sobre colinas verdes y aguas poco profundas sobre mi losa azul brillante, encontrando alegría al evitar por poco los encuentros con enemigos.

Saltar batallas intencionalmente fue probablemente lo opuesto a lo que el animador principal Chris Bullock quería que hiciera durante la primera oportunidad práctica pública con Rompedor hiperligero — pero si ese fuera el caso, entonces no debería haberme hablado del hoverboard.

Rompedor hiperligero

Máquina del corazón

Rompedor hiperligero está programado para lanzarse en acceso anticipado en Steam este verano, completo con modo cooperativo en línea para tres jugadores. Los desarrolladores de Heart Machine permitirán que la gente lo juegue por primera vez en el Day of the Devs: San Francisco Edition, que se celebra junto con la GDC esta semana. Jugué una vista previa remota del juego en casa, en solitario, mientras Bullock miraba en Discord (y probablemente se encogió mucho).

Interruptor automático es un juego de mundo abierto con una estación central llamada Cursed Outpost, un centro comercial futurista con tiendas, estaciones de actualización y NPC. Exploré brevemente el puesto de avanzada, pero la mayor parte del juego se desarrolla en Overgrowth, un paisaje de biomas en constante cambio, y me concentré en sumergirme en ellos. Los biomas en Overgrowth están construidos con elementos hechos a mano y generados por procedimientos para que los jugadores nunca entren al mismo reino dos veces, y cada uno tiene un jefe al que derrotar llamado Corona. A pesar de mi deseo de flotar pacíficamente durante la demostración de media hora, jugué con dos equipamientos, eliminé algunas hordas de limo y dos veces intenté matar a una de esas Coronas: un enorme guerrero lobo bípedo con una espada dorada llamado Dro.

En mis dos batallas con Dro, ella comenzó a atacar instantáneamente y con una fuerza increíble, blandiendo su espada salvajemente mientras saltaba en un arco gigante a través de una sien y directamente sobre mi cabeza. Lo esquivé e intenté llenar su medidor de asombro lanzando ataques básicos con mi espada y arma de fuego, pero el lobo fue implacable, especialmente en comparación con los enemigos básicos que despaché fácilmente por el bioma.

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Dro me derrotó dos veces. Al final de cada pelea, escuché el canto de sirena del juego que me atraía, haciéndome creer que podría vencer al lobo feroz la próxima vez, si empleaba una estrategia actualizada. Parar fue clave en esta pelea, según Bullock.

“En su primer ataque inicial, inmediatamente intentaste detenerlo”, dijo Bullock mientras me preparaba para pelear contra el jefe nuevamente. “Me encanta que hayas captado eso de inmediato; esa era la intención en ese caso”.

La parada había sido un accidente de mi parte, pero inmediatamente noté lo efectiva que fue, dándome medio segundo al comienzo del encuentro para dar un paso atrás y diseñar una estrategia. Lo que experimenté con la parada fue un ataque de furia, explicó Bullock. Algunas bestias en Rompedor hiperligero Brilla en rojo y luego realiza grandes movimientos que deben ser perfectamente parados para anular el daño, revertir un proyectil o aturdir al enemigo. Con un ataque de furia, una parada no perfecta solo mitigará parte del daño.

«Ese es definitivamente el objetivo del diseño, dejar el combate claro, saber cuándo estás haciendo algo bien», dijo Bullock.

Estos momentos de claridad táctica son exactamente lo que hace que un roguelike o roguelite sea adictivo. Puedo ver cómo vencer al jefe; ahora sólo tengo que ser lo suficientemente bueno en el juego para implementar esos movimientos antes de que me maten.

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No hay diálogo en Rompedor hiperligeroal igual que su predecesor, Vagabundo hiperligero. Vagabundo fue un juego de rol de acción en 2D increíblemente elegante que salió en 2016 después de algunos años de financiación colectiva y mucha publicidad, y solidificó la reputación de Heart Machine como un estudio independiente estelar. Rompedor hiperligero es técnicamente una precuela de Vagabundoya que está ambientado 15 años antes de los acontecimientos de ese juego.

vagabundo cEl diseñador Teddy Dief fundó Team OFK y lanzó la novela visual musical. Estamos OFKmientras que el desarrollador principal Alx Preston se quedó con Heart Machine y lanzó Ceniza solar en 2021. Al igual que Interruptor automático, Ceniza solar está ambientado en el mismo universo general que Vagabundo hiperligeropero es un juego muy diferente y no es una secuela directa. Ceniza solar es un juego de plataformas de acción en tercera persona construido alrededor de una mecánica de deslizamiento increíblemente satisfactoria, y su mundo está lleno de entornos alienígenas, monstruos enormes y deidades vagamente amenazantes.

Hiperligero Fue una manera de comenzar, fue una manera de estar más arraigado y formar un equipo y entender, ¿puedo hacer esto? ¿Puedo realmente crear juegos? Preston me dijo en 2021, durante el período previo a Ceniza solarLa liberación. “Y una vez respondida esa pregunta, el siguiente paso natural para mí fue algo en 3D. ¿Puedo publicar algo que realmente abra el mundo y te haga sentir que realmente puedes escapar a algo, una creación que es de otro mundo, que de otro modo no tendrías la experiencia? Pasé gran parte de mi infancia escapando a esas experiencias más importantes”.

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Interruptor automático se siente como la amalgama perfecta de Vagabundo hiperligero y Ceniza solar. Reemplace la Ceniza solar patines sobre hielo con una patineta flotante, agrega algunos amigos y listo. Los desarrolladores de Heart Machine planean mantener Rompedor hiperligero en acceso anticipado durante aproximadamente un año, aunque señalaron que esta línea de tiempo podría cambiar con los comentarios de los jugadores.

La liberación completa de Rompedor hiperligero admitirá hasta tres jugadores en modo cooperativo en línea y tendrá un puñado de personajes para elegir, cada uno con equipamiento personalizable. Probé una espada cortante básica y una espada destructora fuerte, además de un rifle estándar y un arma de fuego tipo escopeta, y cada uno de ellos funcionó bien, aunque me quedé sin munición rápidamente y con frecuencia. La espada pesada era más lenta que la hoja simple, pero se movía suavemente y golpeaba con fuerza. En Cursed Outpost, antes de cargar un nuevo bioma, también pude seleccionar cuatro habilidades llamadas Holobytes entre aproximadamente una docena de opciones, como mayor armadura o curación más rápida. Mi rasgo favorito era la semilla de cadáver en flor, que plantaba una flor AOE explosiva en los cuerpos de los enemigos asesinados.

Pero una vez que Bullock me dijo que el hoverboard era una opción, fue todo lo que quise hacer. Pasé una buena parte de mi Rompedor hiperligero tiempo de demostración deslizándose por la hierba verde brillante, dando pequeños saltos y ocasionalmente cayendo en un estanque. Todavía tengo ganas de encontrar a Dro nuevamente y perfeccionar mis habilidades de parada en una variedad de armas (y flores de cadáveres). Pero sobre todo estaré soñando con ese tablero azul brillante hasta que Rompedor hiperligero llega al acceso anticipado este verano.



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