Fallout 4 DLSS 3 Mod incluye un aumento de rendimiento notable, ofreciendo 60FPS constantes


El próximo mod Fallout 4 DLSS 3 ha sido mostrado en acción por el modder ‘PureDark’, y parece prometedor.

A fines del año pasado, se anunció que varios títulos más antiguos, como Skyrim, Resident Evil Village y Fallout 4, recibirían soporte no oficial de NVIDIA DLSS. Como lo mostró el modder ‘PureDark’ en ese entonces, estas modificaciones DLSS no solo mejorarán el rendimiento de los títulos sino también sus imágenes.

A principios de este año, el modder anunció que estaba trabajando en un mod DLSS 3 para Skyrim de Bethesda, así como un mod DLSS 3 para The Last of Us Part 1 y el mod DLSS Elden Ring previamente cubierto. Según lo que hemos visto hasta ahora de estas modificaciones de escalado no oficiales, ofrecen mejoras notables en el rendimiento sin sacrificar la calidad de los gráficos.

Durante el fin de semana, ‘PureDark’ ahora ha demostrado cómo funciona Fallout 4 con su próximo mod DLSS 3. Esto es simplemente una demostración en este momento, y no estamos seguros de cuándo el mod estará disponible para su lanzamiento público todavía. Sin embargo, siguiendo esta demostración, está claro que Fallout 4 realmente se beneficia de la generación de fotogramas. Con el mod habilitado, podemos ver una constante de 60FPS dentro, mientras que podemos ver caídas claras de la velocidad de fotogramas a 50FPS cuando no usamos este mod. Este es un problema conocido con Fallout 4, especialmente cuando se ejecuta el juego con varias modificaciones habilitadas durante escenas a gran escala. Mira el video de demostración a continuación y juzga por ti mismo:

Fallout 4 ya está disponible en todo el mundo para PC y consolas. El juego se lanzó en 2015. Esto es lo que escribimos sobre el juego en nuestra revisión de lanzamiento en ese momento:

«Sin embargo, el desempeño general de Fallout 4 no puede ser totalmente elogiado», Alessio Palumbo escribió. «Al principio del juego todo funciona sin problemas, pero la verdadera prueba de rendimiento ocurre en las ruinas de la antigua Boston, que están llenas de muchos edificios que proyectan sombras. Allí, el rendimiento se desmorona a 30 FPS incluso con una GPU potente como la GTX 980Ti , lo que me hizo alejarme lo más posible de esa zona. En otras partes del juego, el rendimiento es bastante satisfactorio, pero podría decirse que eso se debe a que hay pocos edificios y/o personajes a la vista, si es que hay alguno, la mayor parte del tiempo».

añadió, «En general, no es un desastre principalmente porque el problema se concentra en esa zona en particular, pero el juego definitivamente se ve afectado a menos que estés dispuesto a volver a marcar configuraciones como la distancia de la sombra y la calidad de la sombra. Sin embargo, con una PC que vale más de 1000 € , esto no debería ser necesario».

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