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FromSoftware está cambiando su enfoque en el diseño de niveles con el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring.
En una nueva entrevista con Eurogamer, el director del juego Hidetaka Miyazaki explica cómo ha cambiado la mentalidad del desarrollador para el nuevo DLC Elden Ring. «Esta vez, queríamos profundizar más y ofrecer un diseño de niveles más denso y rico, que uniera estos tipos de diseño de manera un poco más fluida», dice Miyazaki.
Este es un cambio con respecto al diseño de niveles que anteriormente tenía una división distintiva entre áreas de «campo» y mazmorras. «Habrá grandes áreas abiertas y, por supuesto, habrá mazmorras heredadas, pero también hemos experimentado con algo un poco más intermedio para brindar una experiencia de juego más diversa», añade el director.
El diseño de niveles «más denso» ciertamente suena como algo del pasado de FromSoftware, considerando juegos como Blighttown de Dark Souls o Central Yharnam de Bloodborne. Se podría argumentar que Elden Ring nunca fue tan complejo con su diseño de niveles, por lo que será interesante ver cómo estas áreas encajan con las «grandes áreas abiertas» de Shadow of the Erdtree.
En cuanto al diseño de niveles, ahora sabemos que Shadow of the Erdtree es la «expansión más grande» de FromSoftware, superando a The Old Hunters de Bloodborne y The Ringed City de Dark Souls 3, dos paquetes de DLC bastante grandes por sí solos. bien.
El DLC Elden Ring se lanzará a finales de este año, el 21 de junio, y al menos hasta ahora, el juego de rol de FromSoftware se ha disparado en la lista de los más vendidos de Steam, lo que probablemente sea una buena indicación de cuán positivo es el nuevo tráiler de Shadow of the Erdtree de ayer. Fue recibido por los recién llegados.
No se garantiza que Elden Ring 2 suceda después de Shadow of the Erdtreepero Miyazaki ha dicho que existe la «posibilidad» de una nueva entrada.
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