G-Sync ULMB 2 de NVIDIA tiene como objetivo minimizar el desenfoque de movimiento en los juegos


tiene G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, la segunda generación de tecnología diseñada para minimizar el desenfoque de movimiento en juegos competitivos. En comparación con ULMB, que lanzó en 2015, la compañía dice que la última versión ofrece casi el doble de brillo, y casi no tiene el efecto estroboscópico o de doble imagen que a veces aparece cuando las funciones de reducción de desenfoque están habilitadas.

La claridad del movimiento está determinada en gran medida por el tiempo de respuesta de píxeles del monitor. Para mejorar las cosas, NVIDIA está utilizando «luz estroboscópica de frecuencia de actualización completa», que se basa en la técnica de luz estroboscópica de la ULMB original. Aunque la versión anterior de la tecnología mejoró la claridad del movimiento para muchos, necesitaba apagar la luz de fondo del monitor el 75 por ciento del tiempo. Esto redujo el brillo de la pantalla.

Con ULMB 2, NVIDIA puede igualar la frecuencia de actualización de la pantalla cuando enciende y apaga la luz de fondo. El objetivo es encender la luz de fondo solo cuando los píxeles tienen el valor de color correcto para cada fotograma. Esto mitiga la diafonía, ya que no debería ver píxeles cuando están en transición al color exacto.

Este enfoque con las tasas de actualización de píxeles más lentas de los monitores más antiguos. ULMB 2 puede ejecutarse a la frecuencia de actualización completa de las pantallas actuales. En una pantalla de 360 ​​Hz, cada luz estroboscópica de retroiluminación ocurre cada 2,7 milisegundos, una tasa que es imperceptible para el ojo humano.

Todo esto se reduce a que NVIDIA puede ofrecer más brillo y una claridad de movimiento efectiva de más de 1000 Hz. Si usa un monitor de 360 ​​Hz con ULMB 2 activado, NVIDIA dice que obtendrá una claridad de movimiento efectiva de 1440 Hz. La compañía afirma que, sin ULMB 2, necesitaría un monitor que sea capaz de 1440 Hz para obtener una claridad de movimiento equivalente. Dado que tenemos monitores de 500 Hz, las pantallas de 1440 Hz del mercado masivo parecen bastante lejanas.

NVIDIA ofreció algunas demostraciones breves de ULMB 2 en acción. En el video a continuación, verá cómo se ve una secuencia de persecución de motocicletas en cámara lenta a 360 cuadros por segundo con la función desactivada y activada.

ULMB 2 ya está disponible como actualización gratuita para monitores G-Sync compatibles de 1440p y 360 Hz. Solo dos pantallas de este tipo están en el mercado en este momento, dice NVIDIA: el Acer Predator XB273U y el ASUS ROG Swift PG27AQN, ambos monitores de 27 pulgadas. El ASUS ROG Swift Pro PG248QP (una pantalla de 25 pulgadas, 1080p, 540 Hz) y el monitor AOC AGON AG276QSG G-Sync de 27 pulgadas también son compatibles y estarán disponibles pronto.

NVIDIA anunció ULMB 2 junto con algunos desarrollos de IA en Computex. La empresa está diseñada para ayudar a las empresas a construir modelos generativos de IA. También mostró tecnología que permitirá a los jugadores usar sus micrófonos y con personajes del juego.

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