‘Immortals of Aveum’ es un shooter que intercambia disparos por lanzamiento de hechizos


Como muchos en primera persona. tiradores antes que él, Inmortales de Aveum es un juego sobre la guerra. Está protagonizada por un joven soldado que lucha en los campos de batalla. Su trama gira en torno a un conflicto entre naciones opuestas, cada una de las cuales despliega ejércitos decididos a destruirse unas a otras. También es un juego en el que todos estos temas marciales familiares se exploran a través de un entorno de fantasía donde ciudadelas de piedra flotan en lo alto del aire, corrientes de energía ondulantes serpentean por el cielo y, lo más notable, los jugadores participan en combates no con armas y granadas, sino lanzando hechizos mágicos de colores brillantes con las manos extendidas del protagonista.

El lanzamiento debut del desarrollador Ascendente Studios, aveum es una versión fantástica del shooter en primera persona realizada por un estudio con años de experiencia en el género. Su director y coguionista, Bret Robbins, director ejecutivo de Ascendente, trabajó anteriormente como director creativo en varias entradas al Obligaciones serie y shooter de terror y ciencia ficción de 2008, Espacio muerto. En una llamada con WIRED, Robbins describió la creación de aveum como su “primera oportunidad de crear realmente mi propio juego”, una ruptura con el militarismo inflexible de los juegos de guerra más realistas.

«Sabía que quería hacer un shooter», dijo Robbins sobre el origen del juego. «Sabía que quería que fuera magia y no armas».

A partir de este punto de partida, Robbins comenzó a conceptualizar lo que sería Inmortales de Aveum a través de “una especie de proceso orgánico de ida y vuelta de pensar en el combate y pensar en la mecánica del juego y luego pensar en el [game’s] mundo también”.

Ese combate, en el que los jugadores intercambian entre un arsenal de hechizos mágicos ofensivos y defensivos, es aveumLa característica más convincente, en parte porque contrasta marcadamente con los disparos de tantos juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, la novedad que hace que sus batallas sean atractivas también creó dificultades. Robbins dijo que «conseguir que la magia se sintiera tan bien como disparar un arma fue un desafío», especialmente porque no quería que los jugadores «se escondieran detrás de un arbusto y dispararan sobre él», esperando a que su salud se regenerara como en un Obligaciones juego. El objetivo, en cambio, era hacer que los jugadores se sintieran como un “pistolero, un mago de batalla rudo que podía entrar en un área, tener [their] propia protección con el escudo, y ser capaz de lidiar con cualquier cosa frente a ti. [them].”

Un elemento central de este enfoque es un método de diseño de peleas que alienta a los jugadores a experimentar con todo su arsenal de hechizos. La configuración de fantasía permite varios tipos de enemigos, algunos monstruosos, otros humanos, con vulnerabilidades codificadas por colores. Para superarlos, el jugador tiene que pensar con rapidez, haciendo malabarismos con varios hechizos de una manera similar al frenético tiroteo del Condenar serie. Evitar y lanzar rayos de relámpagos azules u orbes de energía de color verde brillante no crea la misma sensación de peligro que las explosiones y los crujidos de las balas que se encuentran en muchos otros juegos de disparos, pero aveumLa lucha sigue siendo un enfoque atractivo, a menudo gratificante y tenso, para un tipo diferente de diseño de combate en primera persona.



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