La actualización de Baldur’s Gate 3 permite que Scratch se suelte y corrige errores


Puerta de Baldur 3 fue lanzado a la naturaleza fuera del acceso anticipado hace solo unos días, pero el juego de rol inspirado en Dungeons & Dragons ya ha conquistado Internet. Desde que Larian Studios lanzó su amado juego, los desarrolladores han estado trabajando arduamente en las actualizaciones para mejorar la jugabilidad de Baldur’s Gate 3. El equipo acaba de lanzar su tercera actualización para el juego en forma de parche de revisión, y trae una variedad de correcciones de errores y cambios que querrás leer.

Como se detalla en nuestra revisión de Baldur’s Gate 3, el nuevo juego de rol estilo DnD de Larian Studios deja poco que desear con su extensa lista de características. Desde cada clase de Baldur’s Gate 3 ridículamente bien escrita hasta los personajes con los que te encontrarás mientras juegas, seguro que nunca te quedarás sin contenido divertido. Con el conteo de jugadores del juego aumentando continuamente y su comunidad comiendo con avidez las misiones de Baldur’s Gate 3, no es de extrañar que los desarrolladores hayan sido tan rápidos con las actualizaciones.

Algunos de los cambios más importantes detallados en el Notas del parche de Baldur’s Gate 3 incluyen aumentos en los puntos de golpe, cambios en el diálogo y las reacciones de los NPC, arreglos para los efectos de audio y visuales, así como muchos cambios en la historia y las misiones. También te encantará saber que Scratch ahora se ha soltado de su correa. El chico más bueno puede encontrar lugares para cavar por su cuenta. Si eres fanático de la creación de personajes de Baldur’s Gate 3, también te alegrará saber que se han resuelto los problemas con las opciones de color, especialmente para los cuernos de Tiefling.

Notas del parche de Baldur’s Gate 3: actualización de revisión: viernes 11 de agosto de 2023

Choques y bloqueadores

  • Se solucionó un problema con las ranuras de hechizos que te impedía subir de nivel mientras hacías multiclase.
  • Se solucionó un problema de caso extremo que le impedía iniciar un descanso prolongado.
  • Se solucionó un problema de guardado cruzado que causaba que se quedara atascado sincronizando indefinidamente, lo que impedía guardar y cargar.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al seleccionar una invocación sin una barra de acceso rápido mientras se maximizaba un mazo en la barra de acceso rápido.

multijugador

  • Se corrigió que la interfaz de usuario de Hireling se dividiera por la mitad en cada monitor en pantalla dividida.
  • Se corrigieron algunos artefactos visuales que aparecían en la pantalla dividida al usar Vulkan.
  • Wyll ahora reconoce correctamente y confronta a Karlach cuando le hablas con un avatar de Karlach después de que otro avatar ya le haya hablado.

Combate

Creación de personaje

  • Se corrigieron los desajustes entre los colores en la creación de personajes y en el juego, que afectaban principalmente a los cuernos.

Audio

  • Cuando las cosas van mal en Crèche Y’llek, la música ahora pasa de suave a metal.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema que le impedía hablar con Withers en el Acto 3.
  • Los compañeros ahora también pueden activar varias ventanas emergentes de tutoriales.
  • Scratch ahora puede encontrar lugares de excavación por sí mismo.
  • Se corrigió una escotilla en Emerald Grove que no se desbloqueaba después de una verificación exitosa.
  • Todos los miembros del grupo, incluidos los seguidores, ahora pueden lograr el logro Devil’s in the Details.
  • Se solucionó un problema con los delitos que significaba que no te atraparían cometiendo un delito si otro miembro del grupo ya había cometido un delito más grave y lo resolvió pacíficamente.
  • Ahora obtienes constantemente la condición Sin sangre la mañana después de que Astarion te muerde.
  • Se corrigió un error que le permitía enviar spam a las líneas de voz de los miembros del grupo cerca del registro donde puede reclutar a Karlach.
  • Wyll ya no dice que debes encontrar y matar a Karlach después de haberla reclutado.
  • Si Jatlo todavía está disfrazado después de que se haya levantado la maldición de las sombras, ahora dejará su disfraz cuando sea atacado.
  • Asegúrate de que el joven Vis’kiir parezca estar limpiando antes de hablar con él en la guardería Y’llek.
  • Se corrigieron los marcadores del mapa del criadero y la enfermería en Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ya no abandonará permanentemente el partido si te niegas a seguir las órdenes de Vlaakith.

  • Se corrigió un error que le impedía usar el lanzador de planos en Crèche Y’llek.
  • Se eliminó la propiedad de los retratos de Lohse y Sebille para que tomarlos no sea un delito.
  • Se aumentaron los límites de la habitación del Inquisidor en Crèche Y’llek para que el juego no crea que te has ido si entras en una de las habitaciones laterales.
  • Cuando juegas como Shadowheart, contarle a Astarion sobre tu afiliación con Shar ahora afecta su índice de aprobación.
  • Astarion ahora recordará mejor si le has visto la espalda.
  • Ya no puedes saquear los artículos que pertenecen al Inquisidor en Crèche Y’llek sin consecuencias.
  • Se corrigieron los indicadores de rango en las minas de tictac rápido del orthon.
  • El diálogo que sigue al combate con Cazador ahora se activará correctamente incluso si interactúas con cierto sarcófago durante el combate.
  • el laúd de Alfira ya no es invisible mientras ella lo toca en el campamento.

  • Se corrigieron los efectos visuales de explosión para el cofre de juguetes en el granero en Wyrm’s Crossing.
  • Se agregó un nombre propio a una nota en Sharess’ Caress.
  • Carroña ahora resucitará con toda la salud en lugar de 0 HP, y ahora puedes alcanzar sus frascos.

  • Interactuar con ciertas pizarras rúnicas en el nautiloide ahora activa correctamente la línea del narrador.
  • Se arregló la alarma en la Casa de Conteo que sonaba cuando no debería.
  • Orín ahora reaccionará a los personajes con forma salvaje en el templo de bahal.

  • Se agregó una etiqueta mundial al cuerpo de Orin para que sea más fácil de encontrar.
  • Se eliminaron los muebles duplicados en la taberna Elfsong.
  • Hizo indestructible una puerta en la taberna Elfsong.
  • Se corrigieron casos extremos en los que los personajes no se conectaban correctamente a la cuadrícula del juego, lo que provocaba problemas secundarios.

Diario

Flujo y secuencias de comandos

  • Se corrigió el diálogo de Shadowheart en el nautiloide que se reproducía dos veces cuando jugaba como Avatar Lae’zel.
  • Se eliminó una opción de diálogo que ya no es relevante cuando se habla con Karlach.
  • Me aseguré de obtener la mordedura de Astarion en el campamento si descubres su secreto por otros medios.
  • Se corrigió que Astarion mencionara cosas que aún no han sucedido si lo enamoraste desde el principio.
  • Se corrigió que el hambre de Avatar Gale no progresara si no se encuentra con Tara antes de abandonar el lugar del accidente del nautiloide.
  • Se solucionó un problema que impedía que Brakkal activara el diálogo correcto cuando lo liberaban si sus guardias goblins se iban con Minthara para la incursión.
  • Minthara ahora reacciona de forma más adecuada si matas a todos los tiflin.
  • Se eliminaron los efectos visuales innecesarios en un diálogo con Raphael en Last Light.
  • Se corrigió que Glut dijera la línea incorrecta cuando reanimaba a un sirviente de esporas.
  • Hicimos que las opciones de diálogo con Therezzyn sean más relevantes si ya has estado en el criadero.
  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujera un diálogo incorrecto al hablar con el duelista reconstituido si no lo conocías antes.
  • Se corrigió la misma opción de diálogo que aparecía dos veces al interactuar con Mirror of Loss.
  • Kled ahora reproducirá los diálogos correctos en Old Garlow’s Place.
  • Asegúrate de que Lakrissa y Alfira no aparezcan en la taberna Elfsong si no las salvaste.
  • Se corrigió una línea sobre la aparición de Lorroakan en un diálogo en el campamento si aún no lo conoces.
  • Ya no puedes hacerle a Isobel la misma pregunta sobre Ketheric en dos ocasiones distintas.
  • Se corrigieron algunas líneas incorrectas cuando llegas a una etapa tardía del juego.
  • Se corrigió que Toobin pensara que tienes una bomba de polvo rúnico cuando no la tienes.
  • Mizora ya no desaparece del juego después de resolver la situación del Trono de Hierro.
  • Después de que Mizora aparece en el Trono de Hierroahora estará de vuelta en el campamento en lugar de desaparecer.

  • Wyll ya no habla de su padre como si ya no estuviera allí si su padre se salvó.

  • Se arregló que Havkelaag aceptara el huevo gith a través del diálogo cuando no tenía suficiente oro para él, y se hizo imposible robarlo si se lo vendías.
  • Korrilla ahora reconoce mejor cómo respondiste al trato de Raphael.
  • Intercambiamos dos parejas en la taberna Elfsong para que se sienten en las mesas correctas.
  • Se corrigió que Jaheira se convirtiera en seguidora en Salida de la luna incluso si no se cumplían las condiciones, lo que podría causar otros problemas con el flujo de Jaheira.
  • Se corrigió que Jaheira no volvía a su forma humana una vez que dejaba tu grupo.
  • Si los murciélagos de Cazador están demasiado lejos del jugador para unirse al combate, ahora se unirán de todos modos.
  • Se corrigieron las comprobaciones de habilidades de diálogo si mueres en combate con la guardia de honor y el Emperador te revive en Wyrm’s Lookout.
  • Se corrigió que la IA tomara el control de Lae’zel y lo expulsara de un juego multijugador, con Lae’zel volviéndose hostil hacia el jugador restante si elegía traicionar a Vlaakith y al Inquisidor W’wargaz.
  • Se mejoró la reacción de Halsin a si has estado o no en Grymforge.
  • Se corrigieron algunas opciones incorrectas que aparecían en el diálogo con Halsin sobre una pareja de drows en particular.
  • Se arregló Orin asumiendo que comiste un bocado en particular, incluso si no lo hiciste.
  • Se corrigió un bloqueador que impedía que Nightsong fuera a la Torre de Ramazith y otros problemas relacionados con su aparición en el lugar equivocado o no aparecía en absoluto.

interfaz de usuario

  • Hizo que Blue Behir Dice esté disponible permanentemente en todas las plataformas con solo el juego base.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario aparentemente desapareciera porque el juego cree que un personaje todavía está en un diálogo, lo que podría suceder al entrar en un diálogo en medio del combate.
  • Se corrigió que el botón Ataque desapareciera de la interfaz de usuario del diálogo después de cargar un juego guardado realizado durante un diálogo.

Cinemática

Esas son las notas del parche de Baldur’s Gate 3 para la actualización de revisión. Si desea echar un vistazo a la lista completa de Larian Studios, puede hacerlo aquí para obtener una comprensión más detallada de los cambios en el juego y otros ajustes.

Si está emocionado de ver cómo ha cambiado Baldur’s Gate 3 con la tercera actualización, debe consultar algunas de nuestras prácticas guías para ayudarlo en su aventura. Puede consultar nuestra descripción general de las misiones de Baldur’s Gate 3 para ayudarlo a medida que atraviesa el mundo expansivo mientras espera que termine de descargarse el parche. Alternativamente, consulte nuestra guía sobre los mejores compañeros de Baldur’s Gate 3 para tener una idea de cómo debería ser la composición de su grupo.



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