La actualización de Dying Light 2 mejora el trazado de rayos y agrega una herramienta de evaluación comparativa


Hace un par de días, el desarrollador polaco Techland liberado Dying Light 2 Actualización 1.8.1 para PC, que presenta una herramienta de evaluación comparativa y mejora los efectos de trazado de rayos. Aquí hay una lista completa de las actualizaciones técnicas y correcciones de esta actualización de Dying Light 2:

  • Modo de referencia implementado, que permite a los usuarios medir el rendimiento de sus PC en Dying Light 2
  • El rango de efectos de trazado de rayos se amplía en un 20%
  • Multiplicador de rango LOD: esta función está disponible en el menú de video Avanzado, pero ten cuidado, sobreviviente, ¡tiene un alto costo en tu rendimiento!
  • Mejoras de renderizado e iluminación.
  • El ajuste preestablecido de baja calidad en Opciones de video ya no cambia al modo DX12 y configura Intel XeSS como un escalador en PC con tarjetas AMD
  • Los jugadores ya no perderán su dinero después de aceptar lo mejor y recargar el juego durante la misión Twin Brothers.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados mientras se deslizan por los conductos de ventilación.
  • El logro de Don Quijote ahora se otorgará después de que el jugador desbloquee todos los molinos de viento en el juego.
  • Se solucionó un problema con la caída del rendimiento del juego después de jugar durante más de 1 hora en algunos dispositivos
  • Se corrigió la pantalla de carga infinita que ocurría cada vez que un jugador salía de la cuenta justo después de iniciar sesión
  • Se solucionó un problema con los sonidos que desaparecían aleatoriamente.
  • Se solucionó un problema con la falta de retroalimentación de fuerza al jugar en el gamepad
  • [Xbox] El bosque Prologue ya no será demasiado oscuro durante el día.
  • Los jugadores ya no pueden pasar por alto el tutorial Perfect Block.
  • Se solucionó un problema por el cual los infectados eran demasiado silenciosos.
  • [PlayStation] Se corrigió el bloqueo durante Un día en Harran y Fame and Infamy Challenge
  • Se corrigió el bloqueo durante el viaje rápido entre The City y Opera.
  • [RayTracing] Se corrigió la sombra del jugador que faltaba en el modo foto.
  • [RayTracing] Problemas resueltos con fuentes de iluminación corruptas
  • Se corrigió que el desafío de Baba Yaga no se pudiera jugar.
  • Se redujo la cantidad de veces que los infectados agarrarán al jugador.
  • AI/Player ya no temblará después de ser agarrado por Biters
  • Se corrigió el bloqueo del juego después de cambiar la resolución de 3840×2160 a 1920×1080
  • Se corrigió la pantalla de carga infinita al abrir el título en modo fuera de línea en EGS Launcher
  • Uso de memoria optimizado en modo d3d12 mejorando la estabilidad del juego
  • Configuración expuesta para extender el rango de renderizado de la geometría de mayor nivel de detalle
  • Se corrigió la falta de sombras del jugador en el modo de fotografía al usar el trazado de rayos
  • Tiempo de carga inicial mejorado (hasta 10 s en PS4)
  • Pequeñas mejoras en la transmisión de texturas
  • Sombras de árboles mejoradas (LOD)
  • Mejora de la calidad de los reflejos de la niebla y el agua

En cuanto al juego, la actualización 1.8.1 de Dying Light 2 altera el comportamiento de los mordedores de zombis para que sean agresivos. Además, ahora hay un ajuste preestablecido de reducción del mareo disponible en el menú Accesibilidad.

Dying Light 2 es uno de los juegos que recibirá soporte para NVIDIA DLSS 3. Todavía no hay un cronograma, pero le informaremos una vez que el juego de rol de acción en primera persona de mundo abierto se actualice con la tecnología.

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