La actualización Diablo IV 1.2 refuerza los elementos únicos, modifica el daño y hace que la resistencia elemental sea mucho más importante


Ayer, Blizzard realizó una transmisión de Campfire Chat para discutir la actualización 1.2 de Diablo IV, que se lanzará junto con Season of Blood el 17 de octubre.

Para empezar, los desarrolladores han tomado en serio los comentarios de la comunidad de Diablo IV de que los elementos únicos deberían ser mucho más poderosos. Como tal, estos elementos obtendrán estadísticas completamente nuevas para potenciarlos aún más, junto con rangos aumentados en las estadísticas existentes y agregar estadísticas (como golpes críticos) a espacios que antes no existían.

Otro comentario común es que la resistencia elemental simplemente no fue lo suficientemente útil. Ahora, sin embargo, se convertirá en un componente central de la capacidad de supervivencia de un personaje. El diseñador asociado de juegos Charles Dunn explicó:

De cara a la Temporada de Sangre, las resistencias elementales cambiarán la forma en que se calculan. Ahora serán aditivos. Eso significa que si tienes un 20% de resistencia al veneno y tienes otra pieza que tiene un 20% más, tendrás un 40% de resistencia en la hoja de estadísticas de tu personaje, exactamente como esperarías. Aunque, dado que ahora esto se suma de forma aditiva, necesitamos agregar un límite, por lo que las resistencias elementales tendrán un límite de referencia del 70 %. Hay algunos efectos en Diablo IV que te permiten llegar hasta el 85% con varios efectos que aumentan tu resistencia máxima, pero son bastante raros porque son bastante poderosos.

Las resistencias elementales serán mucho más importantes en Season of Blood. Serán una parte muy importante en la construcción de tu personaje. Definitivamente querrás intentar alcanzar ese 70% a medida que avanzas hacia el final del juego y luchas contra los monstruos más peligrosos.

Blizzard también está reelaborando la forma en que se calcula el daño. Seguirá habiendo diferentes grupos de daño, pero la cantidad base de daño adicional que proporcionan estos métodos será multiplicativa. El resto del daño adicional de estas categorías se sumará cuando se combinen. Como resultado, los jugadores pueden esperar que las configuraciones de Overpower sean mucho más competitivas.

Por último, pero no menos importante, la actualización 1.2 de Diablo IV presenta amplias revisiones de clases. Generalmente, los desarrolladores han implementado efectos de escala para varias mecánicas de clase a través del sistema Paragon o habilidades clave pasivas. Por ejemplo, el nodo de modelo legendario de hemorragia del bárbaro ahora aumentará multiplicativamente el daño de sangrado en una parte de la estadística de daño a enemigos vulnerables.

Como es habitual con cualquier parche, hay muchas mejoras en la calidad de vida. Se agregó la ejecución automática a Diablo IV, se implementó el modo Streamer, los elementos se pueden marcar como favoritos, el Stash se puede filtrar y buscar y el minimapa se ha reducido para mostrar un área más amplia. Para obtener las notas completas del parche, visite el sitio web oficial.

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