La comparación de Forspoken PS5 muestra degradaciones visuales


Se lanzó un video de comparación de Forspoken PS5, que compara las imágenes de la demostración recién lanzada con las del avance de revelación de 2020.

La semana pasada se lanzó una demostración del próximo juego de rol de acción de Luminous Productions, y el canal de tecnología ‘ElAnalistaDeBits’ puso la demostración de PS5 en el banco de pruebas. Forspoken se ejecuta en Luminous Engine, pero según esta nueva comparación, el juego podría haber estado mejor con Unreal Engine de Epic. Como se puede ver en este nuevo video, la iluminación, las texturas, la geometría y la densidad de detalles son claramente inferiores en comparación con el tráiler de revelación que se mostró en 2020. Además, el modo de trazado de rayos del juego parece carecer de trazado de rayos de sombras. para diversos elementos, incluida la vegetación. Tal como está, este modo no parece ser la mejor manera de experimentar este título en PlayStation 5.

Mira el nuevo video de comparación a continuación y juzga por ti mismo.

– Forspoken presenta 3 modos gráficos en esta demostración: Calidad, Trazado de rayos y Rendimiento.

– La Demo es un extracto de la versión final del juego. No espero grandes cambios visuales o de rendimiento cuando se lance en enero.

– El modo de calidad presenta mejores texturas, distancia de dibujo y mayor resolución (1728p en promedio).

– El modo Ray-Tracing disminuye la resolución (1512p en promedio), la calidad de la textura y la distancia de dibujo para presentar mejores sombras en algunos elementos, pero no en los reflejos o la iluminación global.

– El trazado de rayos de las sombras no se aplica a todos los elementos. La vegetación no se beneficia de esta técnica y representa una gran parte del entorno. Definitivamente no recomiendo este modo de visualización.

– El modo Performance tiene el mismo recorte de textura y distancia de dibujo que el modo Ray-Tracing, además de limitar su resolución a 1440p dinámico con reconstrucción temporal. A pesar de los sacrificios visuales, no mantiene los 60 fps estables.

– Forspoken admite 120 Hz, sin embargo, este modo limita la resolución máxima a 1440p en todos los modos de visualización. Los modos Ray-Tracing y Quality alcanzan los 40 fps a 120 Hz, mientras que el modo Performance se mantiene en 60 fps.

– En comparación con el tráiler de presentación de 2020, podemos ver que el juego ha tenido una gran degradación desde entonces en iluminación, texturas, geometría, densidad de detalles…

– Considero que Luminous Engine no está a la altura de Forspoken y el resultado final dista mucho de lo prometido inicialmente a nivel visual. Esta es una prueba más de por qué Square Enix ha migrado su franquicia Final Fantasy a Unreal Engine.

Después de varios retrasos, Forspoken ahora está programado para su lanzamiento el 24 de enero para PS5 y PC.

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