La guerra de Apple contra el streaming y las súper aplicaciones ayudó a prepararla para una batalla antimonopolio


Apple se enfrenta una monumental demanda antimonopolio del Departamento de Justicia, y gran parte del argumento de la agencia se centra en los supuestos intentos de Apple de suprimir los servicios de juegos en la nube y las llamadas “súper” aplicaciones. Es decir, el Departamento de Justicia afirma que Apple sofocó el desarrollo de ambos tipos de servicios para mantener su monopolio en el mercado móvil.

A medida que los servicios de transmisión en la nube comenzaron a volverse más populares en 2020, Apple introdujo nuevas reglas eso parecía diseñado para dar a servicios como Xbox Cloud Gaming, Facebook Gaming y GeForce Now un lugar en la App Store. Pero en la realidad, hizo lo contrario. Las reglas limitaron severamente la presencia de servicios de juegos en la nube en la App Store, ya que Apple exigió que los desarrolladores enviaran sus juegos a la App Store para su aprobación individualmente, en lugar de que existieran en un centro único de juegos.

Esto llevó a los servicios de streaming en la nube a llevar sus centros de juegos a los navegadores web en cambio, en el iPhone, lo que los hace mucho menos convenientes para que los usuarios los encuentren y accedan. Apple recientemente revirtió esta regla al permitir que los servicios de transmisión en la nube presentaran una única aplicación «con la capacidad de transmitir todos los juegos ofrecidos en su catálogo». A pesar de esto, el Departamento de Justicia afirma que Apple «ejerció su poder sobre la distribución de aplicaciones para impedir efectivamente» que los desarrolladores ofrecieran servicios de transmisión en la nube en el iPhone, y agregó que «incluso hoy, ninguno está disponible actualmente en el iPhone».

En primer lugar, Apple no quería que existiera la transmisión en la nube en el iPhone, alega el Departamento de Justicia. Dado que los servicios de transmisión en la nube permiten a los usuarios jugar juegos alojados en un servidor remoto, esto elimina la necesidad de un hardware potente para ejecutar juegos exigentes. En otras palabras, los usuarios podrían comprar un dispositivo Android más barato o incluso un iPhone usado más antiguo para jugar juegos en streaming en el móvil en lugar de desembolsar 799 dólares por un iPhone 15 nuevo.

«Durante años, Apple bloqueó aplicaciones de juegos en la nube que habrían dado a los usuarios acceso a aplicaciones y contenidos deseables sin necesidad de pagar por el costoso hardware de Apple porque esto amenazaría su poder de monopolio», se lee en la demanda. “En palabras de Apple, temía un mundo donde ‘lo único que importa es quién tiene el hardware más barato’ y los consumidores podrían ‘comprar[] a [expletive] Android por 25 bux en una venta de garaje y… tener un dispositivo de computación en la nube sólido que «funciona bien».

Además, el Departamento de Justicia también está persiguiendo las limitaciones de Apple sobre las súper aplicaciones, que ofrecen acceso a una variedad de servicios diferentes desde una sola aplicación y son especialmente populares en Asia. Por ejemplo, WeChat, que es enorme en China, funciona como un servicio de mensajería, pago y para compartir vídeos de formato corto. También permite a los usuarios instalar «mini» programas que existen dentro de WeChat.

Esta configuración es conveniente para los usuarios. y desarrolladores, argumenta el DOJ, ya que los usuarios no tienen que descargar un montón de aplicaciones separadas para obtener acceso a diferentes capacidades. Mientras tanto, los desarrolladores tampoco tienen que impulsar actualizaciones de aplicaciones por separado para Android e iOS, ya que estos programas se ejecutan dentro de una aplicación en lugar de en el teléfono.

Sin embargo, la demanda del Departamento de Justicia afirma que Apple no quiere que los usuarios o las empresas de EE. UU. se beneficien de las súper aplicaciones. Señala que durante una presentación de la junta directiva, Apple citó las súper aplicaciones como un «gran obstáculo» para impulsar las ventas de iPhone en países donde son populares debido a «[l]Qué pegajosidad” y “[l]Bajos costos de cambio”. Si alguien se beneficia del uso de una súper aplicación, no necesariamente necesita estar vinculado a ningún ecosistema, como el de Apple.

“Permitir que las súper aplicaciones se conviertan en ‘la puerta de entrada principal’… ‘dejaría que los bárbaros entraran por la puerta’”.

El fabricante del iPhone considera que las súper aplicaciones son “’fundamentalmente disruptivas’ para los ‘paradigmas de desarrollo y distribución de aplicaciones existentes’ y, en última instancia, para el poder monopólico de Apple», se lee en la demanda. Es por eso que supuestamente impide que los desarrolladores los coloquen en la App Store al exigir que las súper aplicaciones muestren mini programas en una “lista plana de solo texto” en lugar de iconos o mosaicos individuales. La compañía tampoco permite que las súper aplicaciones categoricen mini programas en sus aplicaciones, lo que les impide mostrar juegos jugados recientemente o una lista de títulos del mismo desarrollador.

«Apple reconoce que las súper aplicaciones con mini programas amenazarían su monopolio», afirma la demanda. “Como lo expresó un gerente de Apple, permitir que las súper aplicaciones se conviertan en ‘la principal puerta de entrada donde la gente juega, reserva un automóvil, realiza pagos, etc.’ ‘dejaría entrar a los bárbaros por la puerta’”.

Aunque la demanda menciona que Apple impide que las mini aplicaciones usen la API que necesitan para usar el sistema de compra dentro de la aplicación de Apple, la compañía dijo que comenzaría a permitir que las mini aplicaciones y juegos usen su sistema. en Enero. No está claro si el cambio aborda los argumentos de formato que el Departamento de Justicia presenta en sus demandas, ya que el Directrices de la tienda de aplicaciones Solo mencione que las mini aplicaciones deben cumplir con las reglas de privacidad, entre otros requisitos no relacionados.

Apple niega las afirmaciones descritas en la demanda, ya que el portavoz de la empresa, Fred Sainz, dice que «amenaza lo que somos y los principios que distinguen a los productos Apple en mercados ferozmente competitivos». Al mismo tiempo, Apple también se enfrenta a Nuevas normas antimonopolio en la Unión Europea.que han obligado al gigante tecnológico a abrir iOS a mercados de terceros, descarga lateraly nueva configuración predeterminada. Pero algunos desarrolladores destacados argumentan que los cambios de Apple todavía no son suficientes.



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