La historia y evolución de los accesorios de Game Boy


Debido a que no tenía exactamente un atractivo generalizado (especialmente en la comunidad de jugadores), Game Boy Pocket Sonar solo se lanzó en Japón. Sin embargo, es posible que los jugadores hubieran querido tener en sus manos este producto porque contaba con su propio minijuego. Para combinar con el tema, un título simplista acompañaba al sonar, animando a los jugadores a pescar en el mundo digital. Este puede ser un kit extraño, pero significó un avance de hardware inesperado, que podría haberse utilizado de una gran variedad de formas.

Es raro conseguirlo ahora, pero es aún más notable por su lugar en la historia de Game Boy. Después de todo, fue otra entrada a un movimiento tecnológico inusual, donde las empresas experimentarían con accesorios de Game Boy que tenían usos en el mundo real. La máquina de coser Game Boy y el sintonizador de radio son dos ejemplos notables, que realmente funcionaron igual que el Sonar, ¡pero no tenían mucho propósito de juego!

Cámara Game Boy (1998)

Compatible con toda la línea Game Boy (además de Game Boy Micro), la cámara Game Boy hizo exactamente lo que sugiere su nombre. El accesorio podía capturar sorprendentemente una imagen en escala de grises, permitiendo a los usuarios editar la imagen con la tecnología de la consola. La cámara estaba conectada a la Game Boy y podía girar para capturar imágenes desde todas las direcciones.

Los jugadores podían incluso tomarse selfies con el dispositivo, años antes de que se popularizara el término. La cámara tenía muchas limitaciones, pero con el uso de mario artista que pudo interactuar con el dispositivo, los usuarios se divirtieron mucho explorando las funciones de la cámara.

Al igual que Game Boy Pocket Sonar, el accesorio de Nintendo también estuvo acompañado de una serie de minijuegos. Estos títulos a pequeña escala rindieron homenaje a los juegos clásicos de Nintendo e incluyeron Fiebre Espacial II, Pelota, DJ, y ¡Correr! ¡Correr! ¡Correr! Si bien una versión planificada de Hello Kitty del dispositivo nunca llegó al mercado, la cámara Game Boy continuó su producción hasta 2002. Desde EyeToy de PlayStation 2 hasta Kinect de Xbox One, los accesorios de cámara se han convertido en una parte importante de la historia de las consolas. Pero la cámara Game Boy, por muy defectuosa que haya sido, ayudó a allanar el camino para esos desarrollos posteriores.

Impresora Game Boy (1998)

Impresora Game Boy (1998)

¿Qué es una cámara sin impresora? Prediciendo que los jugadores tal vez deseen imprimir las fotografías que habían tomado con la cámara Game Boy, Nintendo también lanzó la impresora Game Boy para actuar junto con el accesorio de la cámara.



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