La PC de gama alta personalizada Diablo IV, refrigerada por líquido y con sangre humana real, se regalará el próximo mes


El próximo mes se regalará una PC de alta gama personalizada Diablo IV, refrigerada por líquido y con sangre humana real, como parte de un evento especial para fomentar las donaciones de sangre en los Estados Unidos.

Hasta el 20 de noviembre de 2023, los jugadores de Estados Unidos pueden proporcionar prueba de donación de sangre en el sitio web oficial del evento Blood Harvest para participar en un sorteo y recibir la espantosa PC personalizada de alta gama con una CPU Intel Core i9-13900K, NVIDIA. GPU RTX 4090, 64 GB de RAM DDR5, una unidad SSD NVMe M.2 de 3 TB y bloque de agua EK-Quantum Vector GPU una vez que las donaciones totales alcancen los 666 cuartos de sangre. También se regalarán cosméticos adicionales una vez que las donaciones totales superen los 220, 440 y 666 cuartos.

El evento Blood Harvest parece ser la manera perfecta de promocionar la Temporada de Sangre de Diablo IV, que comenzó la semana pasada. La nueva temporada presenta una gran cantidad de contenido nuevo, como una nueva línea de misiones, nuevas habilidades y muchos otros ajustes de equilibrio que se introdujeron durante todo el juego con el parche 2.0.

Diablo IV ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Obtenga más información sobre la nueva entrada de la serie consultando la reseña de Alessio.

Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard. Ofrece combates de acción hack and slash increíblemente divertidos, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. También se ve increíble, suena genial y funciona bien (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se ciñe demasiado al libro de reglas, lo que va en su contra en algunas áreas. El mundo abierto no es tan dinámico como cabría esperar y los eventos se vuelven repetitivos con bastante rapidez. El contenido secundario no proporciona ningún jugo narrativo real, y la rejugabilidad del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorización limitada y la falta de ciertas características.

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