Lanzamiento de marzo de System Shock remake bloqueado


Habíamos escuchado los rumores, pero ahora el desarrollador Nightdive Studio ha confirmado que su nueva versión de System Shock se dirige hacia nosotros este marzo. ¡Hurra!

Al compartir una actualización el día de hoy, Nightdive reveló que el «alcance y la escala» del proyecto han «evolucionado dramáticamente» en los últimos años. Esto, en parte, es gracias a que el editor Prime Matter se unió al proyecto.

Con este editor a bordo, Nightdive Studios ha podido «centrarse en las mejoras de la calidad de vida, la corrección de errores y el soporte de localización», cosas que llama «los últimos pasos importantes hacia el lanzamiento de un juego del que todos estamos increíblemente orgullosos». .

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El desarrollador también ha dado un «brillo extra» a otras áreas del juego antes de su lanzamiento en marzo. Estos incluyen variantes enemigas recién creadas, que según Nightdive «brindan nuevos desafíos al jugador en niveles posteriores».

Puede ver un ejemplo de estas variantes a continuación.

¿Es esto un shock para su sistema?

Nightdive también dijo que Diego aparecerá a lo largo del juego y compartió un pequeño vistazo a una de sus «encarnaciones», que puedes ver a continuación.

Sin embargo, quizás lo más importante es la atención al detalle del equipo cuando se trata del desmembramiento del juego; esto es algo que ha sido una «alta prioridad» para el desarrollador.

Como tal, cada enemigo con el que se encuentran los jugadores tiene un «modelo de desmembramiento completamente personalizado». Según Nightdive, hay «muchos enemigos» en el juego, y el desarrollador calificó el esfuerzo puesto en este aspecto particular de la nueva versión como «asombroso».

Aquí está uno de los mutantes aviares del juego siendo desmembrado.

Mientras tanto, en agosto, Nightdive Studios confirmó que el destino de la tercera entrega de la serie System Shock aún recae en el conglomerado chino Tencent.

System Shock 3 se anunció por primera vez en 2015, y se reveló que Warren Spector era su asesor creativo. Sin embargo, tras los problemas financieros de la editorial Starbreeze, el proyecto tuvo un bache y el estudio de Spector, OtherSide, se separó de la editorial.

El estudio dijo que continuaría trabajando en el proyecto por su cuenta, pero surgieron informes de problemas de desarrollo y salidas de personal en 2020. Poco después, se anunció que Tencent «llevaría adelante la franquicia System Shock».





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