Las mejores armas para cada miembro del grupo en FF7 Rebirth


Ya sea golpeando fuerte o prendiendo fuego a los enemigos desde una distancia segura, las armas son el componente clave para la batalla en Final Fantasy 7 (FF7) Renacimiento. Cada personaje tiene muchas armas, pero elegir las adecuadas no tiene por qué ser un proceso agotador.

Hay siete opciones de armas para cada personaje jugable en FF7 Renacimiento. Cada uno tiene una habilidad única y estadísticas que se orientan más favorablemente hacia el Ataque, el Ataque Mágico o tienen un equilibrio entre los dos. Si bien la elección de un arma depende en última instancia del estilo de juego, algunas armas tienen habilidades más útiles que los jugadores deberían aprovechar. La elección de estas armas se redujo a su habilidad especial y a la rapidez con la que los jugadores podían incluirlas en el juego.

Las mejores armas para la nube en FF7 Rebirth

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Hay algunas opciones excelentes para Cloud en términos de espadas que los jugadores pueden encontrar en FF7 Rebirth. Y aunque me encantaría seguir con la Buster Sword durante todo el juego por razones sentimentales, apegarse a la famosa espada no llevará a nadie a ninguna parte.

Una de las mejores espadas para Cloud, si los jugadores quieren enfatizar un enfoque más mágico, es la Espada Rúnica. No tiene una estadística de ataque base sólida, pero sí una estadística de ataque mágico base sólida. Su habilidad con armas no se limita necesariamente a ataques mágicos. La habilidad utiliza la habilidad de Cloud para cambiar los modos de ataque al enfrentar un ataque masivo cada vez que se cambian los modos. Cuando el ataque se conecta, el indicador ATB se llena. FF7 Rebirth enfatiza el uso de habilidades de sinergia, que requieren el uso del medidor ATB. La habilidad contrarresta la estadística de ataque de base baja con sus golpes fuertes siempre que el jugador siga cambiando de modo de ataque.

La mejor arma ofensiva para Cloud es el sable elegante. Tiene algunas de las estadísticas de ataque más altas del juego y se puede conseguir al principio en los pastizales. La habilidad de arma imbuirá la espada con fuego y relámpagos mientras golpea a un enemigo. Los jugadores pueden usar la habilidad mientras están en el aire, lo que hace que sea más fácil lidiar con los monstruos voladores. Tiene una estadística de Ataque Mágico baja, pero los jugadores podrán agregar Poder de Ataque Mágico +20 Habilidad de Arma a la espada en el Menú de Edición de Materia si los jugadores aún quieren mantener a Cloud como un rol más versátil en el grupo.

Las mejores armas para Barrett en FF7 Rebirth

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Si bien la mayoría de las armas de Barrett enfatizan la capacidad de enviar enemigos a volar, descubrí que cualquier enemigo en el aire es simplemente una molestia, especialmente sin un botón de salto.

Una de las mejores armas para Barrett es el Rifle de alto calibrey, afortunadamente, los jugadores podrán conseguirlo rápidamente en Grasslands. La habilidad de arma permite a los jugadores cargar balas únicas que aumentan la posibilidad de hacer tambalear a los enemigos y potenciar los ataques de Barrett. La bonificación de competencia es disparar 20 balas. Asombrar a los enemigos permite hacer más daño y hace que los voladores caigan al suelo para que otros miembros del grupo puedan alcanzarlos fácilmente.

Otra gran arma para Barret es el Grito de Batalla. Esta es un arma del final del juego, pero será extremadamente útil para los últimos jefes y el contenido del final del juego. La habilidad de arma, cuando se activa, aumentará significativamente la tasa de carga del ATB durante un período de tiempo. Liberar habilidades con el indicador ATB acumulará cargas de sinergia, lo que significa que activar esas grandes habilidades de sinergia que causan daño es mucho más rápido.

Las mejores armas para Tifa en FF7 Rebirth

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El arma predeterminada de Tifa, los guantes de cuero, no es un arma horrible, pero recomendaría encontrar otra arma para ella lo antes posible.

Una gran arma para Tifa es el Guantes de Slifo. Estos guantes le permiten lanzar a los enemigos por el aire o, mejor aún, derribarlos con un ataque de viento. Esta habilidad de arma se puede usar en el aire y facilita mucho el acceso a enemigos voladores. Es la mejor versión de la habilidad Guantes de cuero.

Otra arma para Tifa es el nudillos káiser, que se puede encontrar en el ferry Shinra-8. Estos enfatizan la ofensiva y le dan a Tifa un 50% de posibilidades de entrar en batalla con Fuerza desenfrenada activada. La habilidad de arma debe usarse con otros ataques para presionar a los enemigos, lo que aumenta las posibilidades de tambalearse de manera más efectiva.

Las mejores armas para Aerith en FF7 Rebirth

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Aerith es la gran usuaria de magia del grupo, lo que hace que sus armas sean diferentes del resto del grupo en términos de estadísticas y habilidades.

Una de las primeras armas que los jugadores pueden conseguir para Aerith, y que tiene una de las mejores habilidades de arma, es la Cetro de la emperatriz. La habilidad creará una protección que otorga invencibilidad al lanzar hechizos y fortalece los ataques básicos de Aerith. Esto es increíblemente útil cuando Aerith está bastante blanda al principio y necesitas que esté a salvo mientras cura a todos los demás. Además, le da un impulso en el ataque para que pueda hacer más entre esas curaciones.

La mejor arma para Aerith es la vara del mago, qué jugadores querrán usar durante el resto del juego. La habilidad de arma crea un escudo mágico que mantiene alejados a los enemigos y detiene los proyectiles. La mejor parte de esta arma es la cantidad de enlaces de Materia que tiene para fortalecer realmente a Aerith y al mismo tiempo convertirla en una sanadora confiable. Equípala con el doble elemento Materia vinculado con Magic Efficiency o Elemental y al mismo tiempo equipa una Materia curativa con Auto-Cast y se convierte en uno de los miembros más importantes del equipo.

Las mejores armas para Red XIII en FF7 Rebirth

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La mayoría de los collares de Red XIII tienen habilidades de armas que giran en torno al modo Venganza, la capacidad de Red XIII para aumentar su daño y velocidad, por lo que elegir la habilidad más útil es clave.

Uno de los mejores collares a mitad del juego que los jugadores pueden encontrar para Red XIII es el collar de plata. La habilidad del arma liberará fragmentos de hielo que golpearán al enemigo cada vez que se golpee a Red XIII. También cargará el indicador del Modo Venganza cuando llegue un contraataque. Combine esto con la habilidad de aumentar la tasa de carga del indicador de venganza y los jugadores enviarán spam al modo Venganza.

El siguiente mejor collar para Red XIII es el collar de amatista. La habilidad de arma utilizará el indicador del modo Venganza para lanzar Prisa a todo el grupo, lo que duplica la velocidad ATB de todos y aumenta la velocidad de combate. Esto hace que Red XIII asuma un papel de mayor apoyo en el grupo, pero tiene una alta estadística de Ataque Mágico con dos enlaces de Materia que darán a los jugadores cierto margen de maniobra para hechizos y habilidades.

Las mejores armas para Yuffie en FF7 Rebirth

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Yuffie puede combatir cuerpo a cuerpo, a distancia y, por supuesto, utilizar su amada Materia. Yuffie no se une al grupo hasta la segunda mitad del juego, por lo que la mayoría de sus armas se encontrarán relativamente rápido.

Si los jugadores quieren causar una gran cantidad de daño a tantos enemigos como sea posible, entonces el arma elegida es la hoz creciente. La habilidad de arma permite que los shuriken vuelen por el campo de batalla, derribando a todos los enemigos que tocan. Esta habilidad también se puede utilizar en el aire. Tiene una alta estadística de Magic Attack con cinco espacios de Materia, cuatro de los cuales están vinculados.

Para aquellos que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, la mejor arma para Yuffie es la Víbora Gemela. La habilidad del arma creará una ráfaga de viento que dañará a los enemigos cercanos y los acercará. Tiene una estadística de Ataque muy alta, pero la desventaja es que solo hay una ranura de Materia.

Las mejores armas para Cait Sith en FF7 Rebirth

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Cait Sith es la última en unirse al grupo en FF7 Renacimiento. Él y su moogle causarán un poco de caos en el campo de batalla con sus habilidades de armas para cada una de sus armas.

Una de las mejores armas para Caith Sith es el Megáfono Dorado. La habilidad de arma envía al Moogle a causar un puñado de dolor, lo que otorga una mayor bonificación de daño de Aturdimiento. Es una de las habilidades más confiables a las que tendrá acceso Cait Sith.

Otra gran arma para Caith Sith es el Gjallarhorn. Esta arma puede invocar a la diosa de la fortuna para aumentar temporalmente la tasa de golpes críticos de los aliados. Es una gran arma de apoyo para Cait Sith que ayudará al grupo a conseguir esos grandes éxitos.

Para más consejos sobre Final Fantasy 7 Renacimientocomprueba qué miembros del grupo son los mejores para tener activos en tu equipo.



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