Las notas del parche de Elden Ring detallan la revisión cooperativa para la actualización 1.06


Las notas del parche de Elden Ring para la actualización 1.06 han revelado varios cambios en los sistemas de invasión e invocación, transformando efectivamente la experiencia cooperativa en el juego de rol de From Software, que también se ha modificado para cambiar la efectividad de esquivar y rodar.

1.06 agrega la capacidad de enviar señales de invocación a grupos de invocación en entornos múltiples y distantes, lo que significa que puede volverse invocable y también invocar a otros, desde un área mucho más grande. Esencialmente, ahora puede ser convocado a cualquier efigie que haya visitado anteriormente, lo que significa que encontrar un jugador cooperativo será mucho más rápido y fácil. Las invasiones, sin embargo, también han recibido un conjunto similar de cambios. Aunque las notas del parche en sí mismas son bastante vagas, simplemente afirman que From Software ha «agregado la función para invadir un área más grande, incluidas áreas distantes», es lógico que las mismas reglas que ahora se aplican a los grupos de invocación también se aplican a la inversa, lo que significa que además de ser llamado a cualquier efigie anterior para cooperativo, también puedes invadir a través de cualquier efigie anterior para desafiar a un rival en línea.

El modo para un jugador de Elden Ring también se está modificando sutil pero significativamente, gracias a los cambios en la siempre importante mecánica de rodar. Se ha reducido el tiempo que tarda en rodar después de realizar un ataque, lo que significa que puedes golpear y luego salir del camino más rápido que antes. También puedes rodar más cuando tienes una carga de equipo ligera, y el tiempo entre atacar y rodar también se ha reducido cuando usas el gran hacha. Sin embargo, esto no se aplica a los ataques de salto, los ataques de doble empuñadura y los ataques mientras se está montado.

Además del nuevo y más rápido avance, puedes ayudarte a sobrevivir a las muchas pruebas de Elden Ring utilizando nuestra guía de todos los jefes de Elden Ring en orden. También es posible que desee probar algo completamente diferente de nuestra lista de los mejores juegos de rol. De lo contrario, puede encontrar el completo Notas del parche 1.06 de Elden Ring abajo:

NOTAS DEL PARCHE 1.06 DE ELDEN RING

ELEMENTOS ADICIONALES

  • Se agregó la función para enviar señales de invocación a grupos de invocación en múltiples áreas, incluidas áreas distantes.
  • Se agregó la función para invadir un área más grande, incluidas áreas distantes.
  • Se agregó una nueva forma de avanzar en la línea de misiones de White Mask Varre además de participar en la invasión multijugador al derrotar a un nuevo NPC.

CAMBIOS DE SALDO

  • Se redujo el tiempo que lleva rodar después de un ataque. (Ataque de salto, ataque de doble empuñadura y ataques mientras está montado no incluidos)
  • Aumentó la velocidad de movimiento de ataque fuerte y ataque de carga. (ataques montados no incluidos)
  • Aumento de la velocidad de movimiento de Guard Counter.
  • Se aumentó la velocidad de ataque de las grandes hachas y se redujo el tiempo que se tarda en rodar después de un ataque. (Ataque de salto, ataque de doble empuñadura y ataques mientras está montado no incluidos)
  • Mayor distancia de rodadura cuando el jugador tiene una carga de equipo ligera.
  • Se incrementó el hitbox de la habilidad de arma de Cipher Pata «Cuchilla imbloqueable».
  • Aumentó el alcance de los proyectiles Ash of War «Glintstone Pebble» y «Glintstone Dart» al tiempo que disminuyó el daño y el poder de escalonamiento.
  • Disminuyó la distancia de viaje y los marcos de invencibilidad de Ash of War «Bloodhound Step» al tiempo que agregó los siguientes cambios: rendimiento reducido cuando se usa continuamente. Aumento de la distancia de viaje con carga ligera.
  • Se acortó el intervalo de activación al usar la habilidad «Paso rápido» en sucesión, aumentando su capacidad para rodear al enemigo cuando está bloqueado y agregó los siguientes cambios: rendimiento reducido cuando se usa continuamente. Aumento de la distancia de viaje con carga ligera.
  • Disminuyó el daño y la acumulación de sangrado de la habilidad de arma «Corpse Piler» cuando se golpea con el ataque de sangre. Cuando es golpeado por la hoja, el daño solo disminuye ligeramente.
  • Disminuyó la capacidad de seguimiento de objetivos de la hechicería «Estrellas de la ruina».

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que causaba que algunos ataques de «Lucerne» no atravesaran la guardia del enemigo.
  • Se corrigió un error que dificultaba que un ataque de salto a dos manos con «Colmillo de sabueso» rompiera la postura del enemigo.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de «Determinación» y «Resolución de Royal Knight» desaparecieran después de usar la habilidad «Parar» con una daga.
  • Se corrigió un error cuando se empuñaban dos hachas y hachas grandes que provocaban que los efectos adicionales de hechizos, habilidades con armas y objetos no se aplicaran correctamente.
  • Se corrigió un error al usar una alabarda con las dos manos que hacía más difícil resistir el ataque del enemigo después de usar el contador de guardia.
  • Se corrigió un error que causaba que la afinidad de ataque físico de algunas armas fuera diferente de la afinidad que se indica en la descripción.
  • Se corrigió un error que causaba que el enemigo notara más fácilmente al jugador cuando usaba «Vestido de lecho de muerte», incluso cuando estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que el ataque de carga con mayal dañara al personaje aliado cuando usaba «Vestido de lecho de muerte».
  • Se corrigió un error que causaba que HP se regenerara al cambiar su equipo a cierto tipo de armadura.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto agregado al arma al usar «Mists of Slumber» se perdía cuando el jugador recibía un ataque.
  • Se corrigió un error que causaba que el movimiento del personaje jugable se volviera inestable al golpear a ciertos enemigos con la habilidad «Encendido de llama fantasmal».
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador usara el ataque de seguimiento de la habilidad «La llama negra de la reina» cuando realizaba la habilidad con FP insuficiente.
  • Se corrigió un error con la habilidad de arma «Zamor Ice Storm» que permitía al jugador resistir más fácilmente el ataque del enemigo cuando usaba la habilidad con FP insuficiente.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de los hechizos y elementos agregados al armamento de la mano derecha ocurriera al usar ciertas habilidades de armas con la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del consumo de FP de ciertas habilidades de armas fuera diferente de su costo de FP real.
  • Se corrigió un error que permite que «Rock Blaster» no consuma ningún FP cuando se usa con un bastón en la mano izquierda y sin un arma en la mano derecha.
  • Se corrigió un error que causaba que la versión cargada de «Ritual de la llama negra» consumiera la misma cantidad de resistencia que la versión normal.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador recibiera menos recuperación de HP de encantamientos y elementos que no fueran «Frasco de lágrimas carmesí» al activar el efecto de «Gran runa de Malenia».
  • Se corrigió un error que causaba que «Opaline Hardtear» no aumentara la negación de daño físico.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador saltara en el aire mientras viajaba en condiciones específicas.
  • Se corrigió un error que permitía atacar en salto con armas colosales mientras se montaba para golpear dos veces consecutivas.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos signos aparecieran más de una vez en el grupo de invocación.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto del ataque de algunas habilidades de armas persistiera en circunstancias específicas.
  • Se corrigió un error que a veces causaba un problema de rendimiento significativo en «Ordina, Pueblo Litúrgico» bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador recogiera runas caídas al morir en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que permitía a los usuarios llegar a ciertas áreas inaccesibles durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que el área multijugador tuviera un límite diferente al esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos enemigos tuvieran imágenes y comportamientos incorrectos.
  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran sonidos incorrectos en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas áreas impidieran que el jugador se moviera, lo que provocaba la muerte.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos lugares en el mapa tuvieran imágenes y hitboxes incorrectos.
  • Se corrigió un error en algunos mapas que permitía a los usuarios llegar a lugares inesperados usando ciertos procedimientos.
  • Se corrigió un error con la versión para PC que causaba que se hiciera clic al equipar Staves o Sacred Seals y cambiar Windows a activo.
  • Otras mejoras de rendimiento y corrección de errores.



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