Las reacciones de Pokémon Escarlata y Violeta señalan problemas de rendimiento


Pokémon Escarlata y Violeta están disponibles ahora, dando inicio a la novena generación de la franquicia de medios más grande del mundo.

Los dos juegos de Nintendo Switch se expanden en enero Leyendas: Arceus al tener un gran mapa de mundo abierto, y mezcla la fórmula permitiéndote enfrentarte a los líderes de los gimnasios en cualquier orden, al tiempo que agrega otras dos misiones principales para hacer antes de los créditos finales.

Las funciones en línea se expanden y, por supuesto, hay una gran cantidad de nuevos monstruos para atrapar.

Pero los juegos han sido criticados por sus problemas de rendimiento por múltiples revisores y usuarios en las redes sociales, dominando la conversación sobre ellos en Twitter.

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pokémon como franquicia se ha destacado por sus gráficos por debajo de la media en comparación con sus pares desde su cambio a 3D en 2013, pero esta vez varios críticos han notado las texturas deficientes y los modelos de baja poli se han combinado con velocidades de cuadro increíblemente bajas, pobre distancias y ralentizaciones.

Yendo aún más lejos, los fanáticos han estado compartiendo fotos de errores y fallas, desde una montura invisible hasta modelos de personajes que hacen todo tipo de cosas raras:

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Esto es lo que los críticos dicen específicamente sobre escarlata y violetabajo rendimiento de:

CVG

«La distancia de atracción no solo en el mundo, sino también en los Pokémon que aparecen en la naturaleza, es dolorosamente corta. El sentido de la escala en el mundo se pierde cuando ves partes distantes de la tierra parpadeando dentro y fuera de la existencia, ciudades enteras desaparecen. a medida que los dejas. Hay muchos puntos de vista elevados en toda la región, y debido a esto, hace que la visualización sea dolorosa al mirar a través de las vistas de lo que parece ser una tierra sin terminar. Sin embargo, lo peor es cómo esto afecta a los Pokémon. En la naturaleza…

«La velocidad de fotogramas del juego también es extremadamente inconsistente, con algunas batallas que se vuelven más como presentaciones de diapositivas y ciertas áreas de mundo abierto hacen que el juego se sienta como si estuviera a punto de colapsar».

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El guardián

«escarlata y violeta son juegos que sueñan en grande, pero son derrotados por la realidad. No es hipérbole decir eso Escarlata/Violeta es uno de los juegos con peor apariencia y ejecución que he jugado. Las pokebolas se atascan en las rocas. La velocidad de fotogramas en el mundo abierto se mueve constantemente a paso de tortuga. Los edificios de la ciudad brillan como un mal trabajo de Photoshop, y el suelo desaparece regularmente debajo de tu Pokémon, en medio de la batalla…

«Compare esto con la hermosa Xenoblade crónicas 3, que se ejecuta en la misma consola, y es difícil quitarse la sensación de que estás haciendo una prueba beta de un Pokémon de mundo abierto. Con más tiempo en el horno, esto podría haber sido realmente emocionante».

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Metro

«Inexplicablemente, dada su popularidad y la cantidad de dinero que generan, los pokémon los juegos siguen pareciendo poco más que títulos independientes de AA, con un enfoque de las funciones en línea que se siente firmemente arraigado en la década de 1990. escarlata y violeta luchar para verse tan bien como Zelda: aliento de lo salvajeun juego de más de cinco años creado originalmente para la Wii U de 10 años y, sin embargo, el simple hecho de acercarse sigue siendo un gran paso adelante».

Pokémon Escarlata (Nintendo Switch)

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GameSpot

«Estos juegos parecen duros. Hay un momento temprano en el que sigues a tu rival hasta la cima de un faro. Ya sea intencionalmente o no, parece que se supone que es ese momento en cada juego de mundo abierto donde puedes apreciar la gran extensión. del mundo que tienes delante. Desafortunadamente, las imágenes fangosas socavan el momento. Mesagoza parece una colección de formas blanquecinas en la distancia, los árboles parecen más manchas verdes que árboles, y la Pokébola giratoria sobre el Centro Pokémon se mueve a la misma altura. sólo unos pocos fotogramas por segundo».

JuegosBiblia

«Estos juegos sueltan fotogramas un lote. Los NPC apenas a unos pasos del jugador se mueven por el mundo, los cuadros de animación caminando parecen cortados por la mitad. La cámara se engancha debajo del piso a veces durante las batallas en superficies inclinadas y, entre todos los pop-in, la iluminación en tiempo real avanza lentamente por el paisaje poco a poco como stop motion.

«Estos problemas visuales realmente pueden sacar a un jugador del juego, especialmente cuando un Pokémon extremadamente pequeño aparece a solo unos pies del jugador, apenas perceptible, activando una batalla. Ah, y hubo una vez que un Pokémon estaba caminando. el cielo.»

pokemon violeta y escarlata

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«Después de haber jugado el juego completo con un parche del primer día aplicado, tenemos que decir escarlata y violeta puede mirar y sentir bruto cuando estás explorando el mundo abierto. Leyendas: Arceus tuvo una buena cantidad de problemas y una velocidad de fotogramas inconsistente, pero hay varias ocasiones en las que las imágenes borrosas y la baja velocidad de fotogramas amenazaron con sacarnos de la experiencia aquí.

«Distrae particularmente cuando estás montando en Koraidon/Miraidon, acelerando en la distancia mientras las imágenes luchan por ejecutarse a una velocidad de fotogramas constante, y el alcance y la belleza de Paldea se pierden en un lío de imágenes brumosas, tanto acopladas como en modo portátil».

JuegosRadar

«Pokémon Escarlata es bruto, tanto en términos de rendimiento como de fidelidad visual. Los bloqueos me obligaron a reiniciar, el retraso y la ralentización eran frecuentes, las ventanas emergentes eran un problema constante, los tiempos de carga eran difíciles, las texturas parecían poco impresionantes de cerca, los sprites no aparecen hasta que prácticamente estás parado sobre ellos y el juego se corta. cuadros de animación en cualquier cosa que sea demasiado difícil para el hardware, como un solo molino de viento que gira lentamente o varias personas sentadas tranquilamente en un salón de clases.

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«Es cierto que a veces los fallos eran divertidos: en un momento, el ojo de un personaje se cerró de golpe al azar y pasó la mitad de la conversación mirándome fijamente como Popeye, o un Hoppip hundido en el pavimento como Homer Simpson entre los arbustos. Divertido, pero no es así. cambiar el hecho de que Pokémon EscarlataLa presentación de no hace justicia al diseño mundial decente».

Los juegos ya recibieron un parche del día 1 para mejorar el rendimiento, mientras que no se han anunciado más parches al momento de escribir este artículo.

Con la queja sobre las imágenes de Pokémon ahora convirtiéndose en una reacción violenta en toda regla, será interesante ver si la serie, que, nuevamente, es parte de la franquicia de medios más grande de todos los tiempos, se esforzará por asegurarse de que los juegos futuros se lancen en estado más pulido.

Pokémon Escarlata y Violeta ya están disponibles en Nintendo Switch.



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