Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net


2 de febrero de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: tarjetas poseídas, riqueza infinita y diarios.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Como un dragón: riqueza infinita, PS5

Imagínese: es una noche fría y ventosa, el viento silba a través de la ventana que está ligeramente abierta para recibir la dosis necesaria de oxígeno. Te entra un escalofrío, pero no te importa porque estás arropado bajo una manta paseando por Hawái con Ichiban, Kiryu y compañía.

Decir que estaba entusiasmado con Infinite Wealth sería quedarse corto, después de ver parte de él en EGX el año pasado, necesario más. El cronómetro dice que he estado jugando aproximadamente 45 horas, pero ni siquiera he llegado a la mitad de la historia y solo he profundizado en algunas de las misiones de la subhistoria y minijuegos que se ofrecen. Este juego está repleto de cosas que hacer: hay tantas cosas para entender y disfrutar que nunca hay suficiente tiempo en una sesión para hacerlo todo. Es algo así como lo que se siente al ir de vacaciones pero no tener suficiente tiempo para encajar todo, pero aún así te sientes eufórico.

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Además, al más puro estilo Like a Dragon, hay un equilibrio cuidadosamente construido entre temas serios y temas francamente hilarantes/ligeramente absurdos (Sicko Snap, por ejemplo). Desentrañar los caminos que toma cada personaje, especialmente Ichiban y Kiryu, me ha parecido inesperadamente poderoso en muchos sentidos. Muchos momentos me han hecho detenerme a pensar y reevaluar algunas de mis propias prioridades que no esperaba que sucedieran.

En una nota más ligera, andar en bicicleta por Hawái haciendo volteretas hacia atrás mientras entrega comida a clientes expectantes o subirse a un carrito para tomar fotografías cinematográficas de psicópatas haciendo cosas cuestionables es una manera perfecta de relajarse después de un largo día.

¿Me atrevo a decir que Like a Dragon: Infinite Wealth ya es uno de los contenidos principales para mi juego del año? ¿Y estaré sentado en una manta durante los próximos meses fríos mientras me sumerjo en las aventuras de Ichiban? ¡Puedes apostar!

-María

Diario, iOS

No quiero parecer un fanático, pero creo que todo el mundo debería llevar un diario. O mejor dicho, creo que llevar un diario tiene beneficios que todos pueden disfrutar.

Definitivamente creo que todo el que quiera ser escritor debería conservar uno. Las revistas son una especie de superpoder para los escritores. Siempre puedes identificar a los escritores que los mantienen en marcha. Miro la H de Hawk y, aunque sé que es una obra singular y brillante, me digo a mí mismo que puedo ver en él la esencia del diario que le permitió existir en una forma tan ideal.

De todos modos, esto probablemente no cuente para Lo que hemos estado jugando, pero esta semana he estado jugando con la nueva aplicación Journal de Apple. Si tienes la actualización reciente del sistema, la tienes. Te permite escribir pequeñas entradas y vincularlas a capturas de pantalla, vídeos y todo tipo de cosas. También te indica y te da empujones e ideas si no puedes pensar sobre qué escribir.

Además, según Apple, es privado. No se conecta a nada, no puedes exportarlo y la información permanece en tu teléfono en lugar de en cualquier servidor. Creo que es algo encantador, encantador, y aunque voy a mantener mis diarios en papel y lápiz, protegidos por mi horrible letra, me gusta pensar que para alguien, esta oferta de Apple es el comienzo de algo brillante.

-Donlan

Cifrado, PC

Juguemos a Inscryption – CONSTRUCCIÓN DE MAZO ESPOSOTROSO Y ATERRADOR – ¡ESTÁ EN LAS CARTAS! INSCRIPCIÓN JUEGO PARA PC

No sé por qué me tomó tanto tiempo empezar a jugar Inscryption, ya que su rareza de terror de baja fidelidad está precisamente en mi timonera, pero, finalmente, aquí estoy. Dado el resbaladizo trabajo previo del desarrollador Daniel Mullins, esperaba en gran medida que la tarjeta de Inscryption fuera una tontería relativamente desechable, un medio para un fin mucho más críptico. Pero a pesar de todas las travesuras que subvierten las expectativas, al estilo de escape de la habitación, de cabaña en el bosque, que ocurren fuera de la mesa entre rondas, está la construcción del mazo: una combinación engañosamente inteligente de colocación estratégica de cartas y explotación de habilidades, a través de sacrificio familiar de animales y automutilación, eso me tiene completamente consumido.

Gran parte de la diversión proviene de la excitante y ridícula maleabilidad de tu mazo y de la gran cantidad de formas en que puedes combinar tus cartas en configuraciones cómicamente devastadoras: robar un sello de una carta, por ejemplo, para poder imbuir a la más poderosa de la resurrección perpetua. o crear un tótem que convertirá incluso tus cartas más débiles en máquinas de matar de triple ataque.

No soy muy bueno creando mazos, hay que decirlo, pero Inscryption encuentra tantas formas elegantes de mantener amplias tus opciones sin resultar abrumador, y lo hace con un ojo tan alegre y malévolo para la sorpresa, que apenas he podido. para arrastrarme lejos. Los campistas están muertos, mis ardillas son abejas y realmente no sé a dónde va todo esto. Quizás con el tiempo la cabaña revele sus secretos, pero hasta entonces me arrancaré los ojos, me arrancaré los dientes y seguiré jugando.

-Mate





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