Lords of the Fallen es compatible con AMD FSR 3 junto con NVIDIA DLSS 3


Lords of the Fallen, el juego Soulslike desarrollado por Hexworks para el editor CI Games y que se lanzará este viernes, será el segundo juego compatible con AMD FidelityFX Super Resolución 3 (FSR 3) y NVIDIA Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) después Inmortales de Aveum. Esto es un poco sorprendente, ya que no hubo anuncios previos de AMD, mientras que NVIDIA solo lo confirmó hoy.

La noticia proviene directamente de una revisión del juego transmitida recientemente por LIRIK en Twitch. Alrededor de las 00:08:00 en la grabación, puedes ver las siguientes opciones en el menú de visualización:

  • Modo ventana
  • Resolución
  • Escala de resolución
  • Calibración de pantalla
  • HDR
  • sincronización virtual
  • Límite de FPS
  • NVIDIA Reflex de baja latencia
  • Alternar AMD FSR 3
  • Calidad FSR 3
  • FSR 3 Nitidez
  • Alternar NVIDIA DLSS
  • Súper resolución DLSS
  • Nitidez DLSS
  • Alternar generación de cuadros DLSS
  • DLSS prefiere afilar NIS
  • alternar NIS
  • Nitidez NIS

La antepenúltima opción es peculiar, ya que ofrece combinar DLSS con la nitidez de NVIDIA Image Scaling (NIS) para ofrecer una mejor calidad de imagen. Muy pocos juegos ofrecen la misma opción. El control deslizante de calidad de súper resolución DLSS también permite a los usuarios elegir la representación nativa aumentada por AI (DLAA).

La transmisión de Lords of the Fallen de LIRIK también ofrece un vistazo al menú de configuración de gráficos, que afortunadamente incluye un interruptor de aberración cromática, a diferencia de Assassin’s Creed Mirage en el lanzamiento.

  • Calidad de detección automática
  • Preajuste de gráficos
  • Ver distancia
  • Oscuridad
  • Antialiasing
  • Calidad de textura
  • Calidad del efecto visual
  • Calidad de posprocesamiento
  • Calidad de reflexión
  • Calidad de iluminación global
  • Calidad del follaje
  • Desenfoque de movimiento
  • Grano de la película
  • Aberración cromática

NVIDIA ofreció hoy una vista previa del tipo de rendimiento que se puede esperar en Lords of the Fallen con los escaladores de generación de cuadros. En 4K con DLSS configurado en modo Rendimiento, el RTX 4090 promedia casi 160 fotogramas por segundo, el 4080 se acerca a los 140 fotogramas por segundo, el 4070Ti supera los 105 fotogramas por segundo y el 4070 ofrece 75 fotogramas por segundo.

Por supuesto, DLSS 3 está restringido a las GPU GeForce RTX serie 40, mientras que FSR 3 se puede usar en AMD Radeon RX 5000 Series y superiores, NVIDIA GeForce RTX 20 Series y superiores, y Intel Arc 7 Series y GPU superiores. Se intentó habilitarlo en las tarjetas GeForce GTX serie 10, pero no se recomienda.

Como recordatorio, Lords of the Fallen funciona con Unreal Engine 5, aprovechando las funciones de Lumen y Nanite. En una entrevista con Wccftech, los desarrolladores del juego describieron UE5 como un «gran salto» en tecnología. También confirmaron que los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X podrán elegir entre los modos 1440P@30FPS (Calidad) o 1080P@60FPS (Rendimiento).

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