La secuela del RPG de acción de 2014, Lords of the Fallen, ha eliminado oficialmente tanto el «the» delante de su nombre como el motor patentado del desarrollador original.
señores de los Caídos (se abre en una pestaña nueva) (el nuevo), se ejecutará en Unreal Engine 5, lo que permitirá que el juego maximice sus vibraciones de fantasía hipergótica.
En un tráiler de exhibición técnica, el desarrollador Hexworks describe cómo el equipo hizo ajustes a la tecnología Unreal Engine 5 existente para vestir el nuevo juego.
Por ejemplo, el desarrollador usó escaneos 3D de personas para mejorar los sistemas de personalización de personajes del motor. Puedes ver que el tipo de cuerpo del personaje del jugador cambia gradualmente en función de dónde se mueva el cursor dentro de un triángulo de opciones. «Los jugadores pueden crear caras y cuerpos únicos al transformarse dinámicamente entre una amplia gama de formas antes de perfeccionar los detalles más finos», dijo el desarrollador.
La función Chaos Physics de Unreal Engine hace que todo tu equipo se mueva de forma realista en combate. Un personaje con un aspecto extremadamente Bloodborne balancea un mayal y puedes ver cada parte de su armadura y capa balancearse en la dirección de su ataque y luego asentarse naturalmente con el tiempo. Es un pequeño detalle, pero que probablemente ayudará a que el juego se sienta conectado a tierra mientras te enfrentas a sus batallas cuerpo a cuerpo como almas.
El siguiente plano general de una catedral que usa el sistema de iluminación Lumen GI de Unreal es extremadamente bonito, tal vez incluso demasiado bonito para un juego en el que probablemente estarás en peligro constante. Parece que alguien recreó un nivel de Diablo en Unreal, excepto que en Lords of the Fallen, puedes subir los escalones de piedra en tercera persona.
Hexworks puede colocar orbes de luz alrededor para resaltar puntos de la habitación sin ejercer tanta presión sobre el rendimiento del juego como lo haría una iluminación completa y simulada.
En Lord of the Fallen, alternarás rutinariamente entre la tierra de los vivos y la tierra de los muertos. Ambos mundos se parecerán entre sí, pero tendrán características distintas. Usando un conjunto de herramientas personalizado, Hexworks puede crear ambos mundos uno al lado del otro para que se sientan conectados en el juego. «Esto significa que nuestros artistas y diseñadores pueden garantizar que estos mundos se sientan intrínsecamente vinculados, como dos caras de la misma moneda», dijo el desarrollador.
El primer Lords of the Fallen podría no haber sido un alma memorable, pero su secuela definitivamente tiene el poder técnico para expandir su alcance de fantasía oscura. Me encantó el mundo abierto de Elden Ring, pero todavía anhelo más almas parecidas que puedan funcionar dentro de las habitaciones estrechas y los pasillos de los castillos y las mazmorras.
Lords of the Fallen se lanzará en algún momento de este año.