Los desarrolladores de Diablo 4 ganan la segunda votación sindical dentro de Activision Blizzard


El jefe de Diablo IV recibe los resultados de la votación sindical de Blizzard Albany.

Imagen: Tormenta de nieve

El libro de jugadas de Activision Blizzard se quedó corto de nuevo. A pesar de demoras, apelaciones legales y amenazas a los trabajadores que la organización conduciría a aumentos salariales más bajos, los desarrolladores de garantía de calidad en el Diablo el estudio de producción Blizzard Albany votó 14-0 para sindicalizarse hoy. los Alianza de trabajadores del juego Albany ahora son el segundo grupo dentro de Activision Blizzard en formar un sindicato, y el último testimonio de un creciente movimiento laboral dentro de la industria del juego más grande.

Entre los 18 funcionarios con derecho a voto, 14 votaron a favor con un voto descalificado y tres más impugnados por el empleador. Ambos lados tienen cinco días para presentar objeciones a los resultados de hoy. Si ninguno de los dos se opone, el grupo pasará a estar representado por Communications Workers of America (CWA) y comenzará el duro proceso de negociación con Activision Blizzard en su primer contrato sobre temas como salario, horas extras y beneficios de salud.

“Se necesitó una increíble cantidad de trabajo y perseverancia para hacer avanzar esta lucha”, dijo Amanda Deep, analista de pruebas asociada de Blizzard, en un comunicado de prensa. “Con esta victoria, nos defendemos a nosotros mismos y a los demás porque nos preocupamos profundamente por nuestro trabajo y los juegos que hacemos. Organizarnos nos ha empoderado a todos para luchar arduamente por la dignidad y el respeto que todo trabajador merece en el trabajo”.

“Estamos considerando todas las opciones, centrándonos en lo que es mejor para todos los empleados y en ofrecer los mejores juegos para nuestros millones de jugadores”, dijo Joe Christinat, portavoz de Activision. Kotaku en una oracion. “Todavía creemos que todo nuestro equipo de Albany debería tener derecho a votar. Se trata de justicia y derechos fundamentales para cada miembro del equipo”.

La votación del viernes originalmente estaba programada para el mes pasado, pero se retrasó después de que una tormenta de nieve arrasara Albany, Nueva York, donde el estudio anteriormente conocido como Visiones vicarias Es basado. Pero Activision Blizzard también había intentado cancelar la votación sindical por completo. Argumentó ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales que una audiencia anterior había sido corrompida por el uso de avatares de Zoom antisindicales, y que la cuestión de la sindicalización debería dejarse en manos de todo el estudio y no solo del departamento de control de calidad. La NLRB negó la Obligaciones apelación del editor a principios de esta semana.

La votación también se produce más de un mes después de que la jefa de comunicaciones corporativas de Activision, Lulu Cheng Meservey, trató de disuadir a los empleados de sindicalizarse en un mensaje de Slack que advirtió sobre cuánto tiempo puede llevar negociar un contrato. “Durante la larga negociación del contrato, la ley laboral prohíbe a las empresas otorgar aumentos salariales/bonificaciones/beneficios sin un arreglo especial con el sindicato, y la Oficina de Estadísticas Laborales ha informado que los empleados no sindicalizados generalmente obtienen aumentos salariales mayores que los empleados representados por el sindicato. grupos”, escribió. Aparentemente, el personal la abucheó en forma de un muro de emoji negativo de Slack, pero sin embargo continuó publicando a través de él en Twitter.

La exitosa campaña de sindicación de Blizzard Albany QA viene de la mano de esfuerzos similares en estudio hermano Raven Softwareasí como en otras partes de la industria de los videojuegos, incluso entre contratos Personal de control de calidad en BioWare. Ambos grupos también están negociando actualmente su primer contrato. Raven Software QA, que se sindicalizó en mayo, acusó recientemente a Activision de níquel y atenuarlo durante las negociaciones del contrato y negándose a responder a muchas de sus propuestas iniciales.

Entre los reclamos estaba que el editor solo aceptaría las sesiones de negociación que tuvieron lugar durante el día si el sindicato pagaba por el tiempo de trabajo perdido. Esta postura hostil se produce a pesar de las promesas del posible futuro propietario Microsoft de que Juega bien con cualquier desarrollador que deseara sindicalizarse.

Activision Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

Actualización 12/2/22 1:56 pm ET: Se agregaron declaraciones de Game Workers Alliance Albany y Activision.





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