Los desarrolladores explican por qué Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame fue parcheado primero antes de los problemas de inicio de sesión y del servidor


Precisamente el otro día, Rocksteady Studios lanzó su primer parche de cliente para Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia. Si bien el estudio mencionó las correcciones de errores, fue sorprendente ver que un ajuste del juego que esencialmente debilitaba el daño por quemaduras tenía prioridad sobre los problemas técnicos, que asumimos que eran más importantes.

En la última actualización para desarrolladores de Suicide Squad: KTJL, Rocksteady explica el razonamiento detrás, aunque reconocieron que los problemas de inicio de sesión y del servidor son la «máxima prioridad».

¿Por qué Rocksteady lanzó primero un parche de equilibrio y error de final de juego?

Según el estudio, los equipos de diseño pueden realizar cambios de equilibrio con poca o ninguna necesidad de soporte de código. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de los problemas del servidor y de inicio de sesión, y los diseñadores no pueden solucionar dichos problemas. Entonces, los cambios de equilibrio se realizaron ya que el estudio no quiere «retrasar los cambios» que se pueden implementar rápidamente y «mejorarán partes del juego».

En pocas palabras: Rocksteady tiene diferentes equipos trabajando en diferentes temas en paralelo y no quieren retrasar los cambios que el estudio cree que mejorarán partes del juego.

¿Por qué no se solucionan los problemas de inicio de sesión y del servidor de Suicide Squad: Kill the Justice League?

Rocksteady admite que necesitan hacerlo mejor, aunque también afirma que no es un problema fácil de resolver porque no se trata de un solo problema. Son varios problemas menores que están afectando a algunos jugadores de diferentes maneras.

¿Cuáles son los próximos cambios en Suicide Squad: Kill the Justice League?

Aparte de los problemas del servidor y de inicio de sesión en los que se está trabajando, estos son algunos de los temas que el estudio confirmó que se ajustarán en una actualización futura:

Cambios en el bucle del juego Promethium – Rocksteady dice que están viendo un desequilibrio en el que los jugadores necesitan jugar demasiadas misiones de Metropolis para obtener Promethium para las misiones de Incursion, Killing Time o Mayhem. Para resolver esto, el estudio está haciendo un cambio grande y fundamental en el ciclo, ya que Running Hell recompensará con 3000 Promethium por completar el Nivel 1, y cada nivel posterior recompensará con una cantidad cada vez mayor de Promethium. Una vez que se realice el cambio, Raising Hell será la mejor manera de cultivar Promethium rápidamente.

Este cambio significará que los jugadores podrán explorar e interactuar con Metropolis de nuevas maneras.

Equilibrio de mutadores: inmunidad al auge y la aflicción – El estudio está considerando excluir Suicide Strikes y Shield Harvesting de activar Boom, para que los jugadores aún puedan usar todas sus habilidades, pero aún tendrán que considerar su posición cuidadosamente al enfrentarse a enemigos con otros ataques.

Rocksteady también está considerando modificar la inmunidad a las aflicciones para que el efecto se elimine de los enemigos cada vez que reciban daño, en lugar de solo golpes críticos. Los desarrolladores esperan que estos cambios abran posibilidades de construcción y estilo de juego.

Objetos legendarios de nivel inferior – La intención del estudio con el equipo legendario es que sea una parte viable de las versiones finales del juego y, en algunos casos, incluso sean elementos fundamentales. Rocksteady cree que hay espacio para que algunos de los elementos legendarios menos utilizados encuentren un uso con más experimentación, ya que algunos de estos elementos legendarios de niveles inferiores en realidad no se usan en las versiones finales del juego, dado que no pueden mantener las estadísticas sin procesar que otros. Los elementos del conjunto Legendario, Notorio e Infamia tienen.

Antes de que el estudio actúe al respecto, preguntan a los jugadores si han descubierto un Legendario que creen que funcionará muy bien en una construcción, pero que no se está utilizando debido a que el objeto se está quedando atrás en términos de producción de daño, o porque el objeto es demasiado situacional o algo más: el estudio quiere saber.

Una vez que tengamos más información sobre cuándo se lanzará el próximo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

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Fuente: escuadrón suicida



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