Los ex desarrolladores de Criterion Games forman «Fuse Games»; Primer proyecto en ser lanzamiento AAA para PC y consolas


Un grupo de desarrolladores y ejecutivos que dejaron la subsidiaria de EA Juegos de criterio después del lanzamiento de Necesidad de velocidad desatada en diciembre pasado formaron Fuse Games, un nuevo estudio con sede en Guildford que desarrollará un juego AAA para PC y plataformas de consola como su primer proyecto. El equipo de 17 miembros del estudio también contiene ex desarrolladores de IO Interactive, Playground Games y otros estudios famosos.

Tras el lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound en diciembre del año pasado, Matt Webster (vicepresidente y director general de Criterion), Pete Lake (productor ejecutivo), Andrei Shires (director técnico sénior), Alan McDairmant (director de desarrollo del estudio) y Steve Uphill (jefe de contenido) todos quedan juegos de criterio para «explorar nuevas oportunidades fuera de EA». El grupo ahora ha regresado con su nuevo estudio «Fuse Games», y los cinco han asumido roles en la compañía que son similares a sus posiciones anteriores en Criterion.

El equipo está intentando instalarse cerca de su antiguo estudio en Guildford, Reino Unido, y adoptará un enfoque de trabajo híbrido para su equipo de 17 personas que planea expandir aún más. Su primer proyecto será un juego AAA para PC y plataformas de consola, aunque el estudio aún no ha decidido un género para el juego:

Incluso nuestra historia reciente abarca algunas cosas. Obviamente, los corredores de arcade y los corredores de mundo abierto son lo que conocemos muy profundamente. Pero hemos jugado en otros géneros a lo largo de los años, incluidos Battlefront, Battlefield… VR. Sabemos en qué somos buenos, y eso abarca una amplia gama de cosas ahora. Una vez que seleccionamos nuestro género, queremos liderar ese género.

Hemos tenido la suerte de trabajar en juegos que abarcan toda la gama. Sabemos lo que es tener un pequeño grupo creando algo nuevo, tener varios cientos de personas en un gran desarrollo. Terminaremos estando en algún punto intermedio [in terms of team size].

Con el entorno laboral de Criterion recibiendo múltiples premios Durante su mandato, el grupo planea llevar adelante sus lecciones en la empresa sin dejar de buscar (responsablemente) crear proyectos de juegos de tamaño completo en rápida sucesión:

Nuestro objetivo es lanzar un juego lo más rápido y saludable posible. Si los juegos tardan dos o tres años en hacerse, entonces solo hay un número limitado que podemos hacer en nuestra vida útil. Si seguimos haciendo obras de cinco a siete años, solo podemos hacer unas pocas. Y [we] quiero hacer tantos como [we] poder.

Si bien no hay más detalles disponibles sobre Juegos de fusiblesEl próximo proyecto, el canto del cisne de Criterion del equipo, Need for Speed ​​Unbound, recibirá una expansión masiva el 21 de marzo, cuyos detalles se pueden encontrar aquí.

Fuente: GamesIndustry.biz





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