Los hechos ‘inútiles’ de Dragon Age de Twitter arrojan nueva luz sobre la serie


Imagen: bioware

Si usted, como muchos otros, ha estado atrapado esperando casi una década por Dragon Age: Dreadwolftambién vives de las migajas de la serie desde Dragon Age: Inquisición lanzado en 2014. Bueno, gracias a las maravillas de la agricultura de participación en las redes sociales, obtuvimos algunos vistazos nuevos al desarrollo de los juegos de rol de fantasía de Bioware para ayudarnos hasta que obtengamos más Dreadwolf noticias.

Todo comenzó con una tendencia en Twitter que preguntaba qué trivialidades «inútiles» sabía la gente sobre diversas formas de arte y propiedades de los medios: había conocimientos de videojuegos “inútiles”por ejemplo, así como Hechos de animación «inútiles»—y finalmente se hizo uno preguntando a la gente por sus cosas más inútiles era del dragón hechos. Mientras que algunas personas hablaron sobre algunos hechos bien conocidos, como el nombre del mundo de la serie, Thedas, era un nombre en clave que significaba «El era del dragón configuración» Eso se mantuvo, hubo algunos desarrolladores de BioWare que intervinieron y contaron algunas historias detrás de escena sobre el desarrollo de los juegos de rol.

Los caballos en realidad no corren Dragon Age: Inquisición

Uno de los más divertidos provino de John Epler, actualmente director creativo de Dreadwolfexplicando que a pesar de tener una opción de sprint en Dragon Age: Inquisición cuando montas una montura, el juego en realidad no aumenta tu velocidad de movimiento, solo agrega algunos efectos y mueve la cámara ligeramente para que el jugador siente como si fueran más rápido. Es una ilusión, y ahora que he pasado más de cien horas en ese juego, me hace sentir increíblemente tonto por haber usado la función en primer lugar.

Por qué la escena romántica de Iron Bull es diferente a otras

Si bien algunas de estas historias nos recuerdan que gran parte de la experiencia de los videojuegos es humo y espejos, algunas de ellas son genuinamente interesantes en la forma en que ilustran que los problemas sorprendentes requieren soluciones sorprendentes. Por ejemplo, Epler contó que la escena romántica que puedes compartir con InquisiciónEl trozo pansexual residente de Iron Bull tiene lugar en una torre diferente a la de las escenas con otros personajes románticos. Para personajes como Dorian y Sera, el jugador se encuentra con su interés amoroso en sus habitaciones para hacer el tango horizontal, que se encuentra en la torre central de la base de operaciones del grupo. Para Iron Bull, sin embargo, parte de la escena tiene lugar en una torre separada, y toma un giro cómico a medida que varios personajes entran en la habitación después de que los amantes se hayan divertido. Debido a que la captura de movimiento de la escena involucraba a tus aliados Josephine, Cassandra y otros caminando por una puerta, la escena no habría funcionado en las habitaciones del jugador, ya que la entrada a esa habitación tiene un tramo de escaleras. Así que los desarrolladores crearon una torre sexual especial solo para esta escena.

Dragon Age: InquisiciónEl final de tuvo más permutaciones.

Influido por la tendencia o no, David Gaider, quien anteriormente actuó como escritor de la serie antes de partir en 2016, publicó cuál era la hoja de ruta original para Dragon Age: Inquisición‘enviando. El final que se lanzó con el juego presentaba un breve aguijón de Solas, el miembro del grupo convertido en villano sorpresa, reuniéndose con el enigmático pilar de la serie Flemeth y aparentemente absorbiendo su vida y poder por sí mismo. Resultó que había un esquema para el final que habría terminado con el jugador o su hija Morrigan matándola. Esto habría estado ligado a una decisión anterior en el juego en la que el jugador decide beber del Pozo de los Dolores, esencialmente dándole a Flemeth el control del que participó. El personaje controlado habría luchado contra Solas en su nombre, pero parece que, independientemente, Solas se habría ido y el jugador o Morrigan habrían matado a Flemeth. No hay muchos detalles, pero parece InquisiciónEl final de tuvo mucho más conflicto en un punto.

Gaider dice en el hilo que estaba de acuerdo con la forma en que terminó la escena final, comparándola con un aguijón al estilo Marvel que insinuaría algo por venir, y dice el equipo no hizo una construcción jugable del esquema original. Curiosamente, el personaje del jugador también está presente en la escena que surgió, fuera de plano y entre los arbustos. Sin embargo, esto no es por ninguna razón narrativa. Gaider especula esto se debe a que el jugador tenía que estar presente en un entorno del juego para reproducir la escena.

Tan bueno como es escuchar más historias detrás de escena sobre cómo Dragon Age: Inquisición llegó a ser, sería incluso mejor escuchar más sobre Dragon Age: Dreadwolf. La secuela ha estado en proceso durante casi una década en este momento. Recientemente, los fanáticos tuvieron la oportunidad de experimentar el universo de una nueva manera con el Dragon Age: Absolución anime en Netflix, que también incluía lo que parece ser pistas hacia una nueva temporada o la historia late en Dreadwolf.





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