Los jugadores de Diablo Immortal creen que han descubierto un problema con las recompensas de XP.
Aunque no confirmado por Blizzard, un Reddit hilo (se abre en una pestaña nueva) compilado por un puñado de jugadores que han estado «observando esto de forma intermitente durante el último mes más o menos» afirma que «hay un error que reduce la XP obtenida en una parte significativa de las muertes y los globos de XP», en consecuencia, «reduce la XP para todos». «.
«No entendemos completamente por qué o cuándo sucederá», escribe Staplepies en el hilo de Reddit (gracias, NME (se abre en una pestaña nueva)). «Parece variar en frecuencia/impacto de una zona a otra, y posiblemente según la hora del día, pero aún no hemos podido discernir ningún patrón o causa confiable.
«Pero en general, puede causar una reducción porcentual de dos dígitos en XP, a veces aparentemente hasta un 50 por ciento».
«Bajo circunstancias ‘normales’, siempre obtienes el mismo XP para cada mob de cierto tipo», agregan en la publicación detallada, que incluye capturas de pantalla como evidencia del problema.
«En Shassar Oasis, hay tres tipos de mobs: Dust Imps (54XP), Drubs (48XP) y Sand Golems (129XP)», explica Staplepies. «Cuando XP no tiene errores, puede pasar horas y solo ver estos tres valores (o cualquiera que sea el valor correspondiente para su penalización de XP actual) en esta ubicación para mobs que no son de élite. (Estoy usando intencionalmente solo asesinatos de no- turbas de élite para mantener las cosas simples aquí, pero el error también ocurre con las turbas de élite).
«Pero entonces podrías comenzar a notar algunas entradas extrañas».
Luego notan que las capturas de pantalla capturaron una recompensa de «experiencia obtenida» de 1, 42, 28 y 107: «Cuando las cosas van realmente mal, puedes ver rachas de muertes donde cada uno tiene errores», incluso en lugares donde los jugadores creen que tales cifras no son posibles. Luego detallan cuidadosamente lo que puede estar causando el problema, enumerando «patrones/causas que podrían ser de interés» para que otros jugadores las prueben por sí mismos.
«Ayuda a traer esto a la atención de Blizzard», escriben al final. «Es posible que el error sea lo suficientemente aleatorio como para que solo los desarrolladores tengan suficiente información para descubrir por qué está sucediendo. Y de cualquier manera, esto debe abordarse o corregirse».
Incluso antes de su lanzamiento, Blizzard deseaba que los fanáticos supieran que las microtransacciones del juego «nunca eludas el juego principal (se abre en una pestaña nueva)«, pero solo unos días después, la compañía anunció el juego. no se lanzaría en dos países europeos (se abre en una pestaña nueva) debido a las leyes contra las cajas de botín y los juegos de azar, y quejas de pago para ganar (se abre en una pestaña nueva)empezó a salir a la superficie.
Sin embargo, a pesar de sus controvertidas técnicas de monetización, Blizzard y su nuevo jefe, Mike Ybarra, han argumentado que la mayoría de los jugadores no gastan dinero en Diablo Immortal (se abre en una pestaña nueva) y que su monetización solo se activa cuando se trata de «el juego final».
Sin embargo, eso no ha impedido que sea increíblemente popular. En poco más de dos semanas después del lanzamiento, Diablo Immortal ya había asegurado más de 8,5 millones de descargas y, a mediados de junio, había generado $ 24 millones para el desarrollador Blizzard, lo que lo convirtió en el segundo desarrollador con mayores ingresos después de Hearthstone. En consecuencia, Diablo Immortal ha desafiado su controversia sobre microtransacciones para convertirse en el mayor lanzamiento mundial en la historia de la serie (se abre en una pestaña nueva) y más de 20 millones de instalaciones (se abre en una pestaña nueva).
Diablo Immortal ya está disponible para PC y dispositivos móviles.
Si estás listo para jugar, mira el mejores clases de diablo inmortal (se abre en una pestaña nueva) para ayudarte a elegir tu personaje.