Tunic, el juego de aventuras inspirado en Legend of Zelda, llegó a PC y Xbox en marzo del año pasado (Switch y PlayStation en septiembre siguiente), pero parece que muchos fanáticos todavía están saqueando sus profundidades para ver qué secretos pueden descubrir, y su creador nunca. Esperaba que cavaran tan profundo.
En una entrevista con Play Magazine (número 33), el creador de Tunic, Andrew Shouldice, habló sobre el lenguaje único del juego de aventuras, así como sobre un segundo lenguaje secreto que los jugadores han denominado Tuneic, llamado así porque se basa en un cifrado musical que se escucha. en el juego. El lenguaje nunca se reconoce abiertamente en Tunic, pero aquellos que siguen sus pistas pueden descubrir algunos secretos ingeniosos, y parece que los fanáticos los descubrieron más rápido de lo que esperaban los desarrolladores. “Pensamos que la gente eventualmente encontraría [Tuneic]pero fue… sí, fue un poco más rápido de lo que pensábamos”, dice Shouldice.
Pero luego fueron más y más profundo, descubriendo dos lenguajes secretos y descubriendo salas ocultas de desarrolladores, además de explorar el reino clásico del speedrunning, logrando, según Play Magazine, romper el juego a través de speedruns de maneras que los creadores no se habían dado cuenta. incluso eran posibles.
Y parece que los jugadores todavía están entusiasmados por encontrar más. «Si tienes una gran bolsa de secretos y empiezas a sacarlos, eventualmente llegas al punto en que estás mirando migajas en el fondo, [asking yourself] ‘¿Es esto un secreto? ¿Esto significa algo?’”, dice Shouldice. El creador está contento de que los fans hayan sacado tanto provecho de su búsqueda de secretos, aunque parece que hay tanto un elemento de que los creadores forjen algo para sí mismos como de agregar secretos para desenterrar, ya que también siente que Tunic es » más sobre la experiencia personal de hacer algo desde la perspectiva del desarrollador”.
En cuanto a si Tunic es, entonces, tal vez una alegoría del desarrollo de juegos – o contiene secretos que no pueden ser descubiertos por aquellos que no están «en el conocimiento» – Shouldice dice: «Digamos que estás haciendo un pastel y se lo das a alguien y él realmente disfrútalo. Y cuando hacías ese pastel pensabas en ellos, ¿verdad? Explica que, para él, “eso no es una ventaja en el juego. Es un secreto, pero es para mí”.
Es un sentimiento del que se hace eco el diseñador de audio Kevin Regamey en un hilo maravilloso (¡cuidado con los spoilers!) publicado en Twitter el año pasado sobre el lenguaje musical secreto que los creadores llaman ‘Trunic’. «Nuestro equipo de desarrollo tenía una pequeña frase que empleamos durante todo el desarrollo: ‘contenido para nadie'», explica Regamey. “Usamos esa frase para referirnos a cosas pequeñas (o grandes) que escondimos profundamente en el juego, sin otra razón que porque nos gustó crearlo y nos gustó saber que está ahí. ¿Alguien lo encontrará alguna vez? Tal vez. Pero tal vez no, y eso está bien”.
Tristemente, tal vez, para los fanáticos del juego parece que no queda mucho por encontrar después de todo su arduo trabajo para descubrir secretos hasta ahora. “La gente ha sacado todas las cosas de la bolsa y ahora hacen preguntas sobre ‘¿quién hizo la bolsa? ¿En qué estaban pensando cuando lo hicieron?’”, dice Shouldice. Y si bien cree que el debate sobre cuestiones como estas podría ser interesante para que la comunidad del juego le hinque el diente, dice que «[that’s] una bestia completamente diferente a traducir un lenguaje secreto.»
Si eres fanático del regalo de Tunic Team, echa un vistazo la creación de Tunic y cómo la aventura comenzó a vivir en las páginas de un cuaderno.