Los mayores fallos tecnológicos de 2022


El mundo de la tecnología es uno de los avances increíbles, pero también, a veces, fallas espectaculares. 2022 no fue una excepción, con gigantes de la industria y nuevas empresas que sufrieron algunos contratiempos graves. Se perdieron miles de millones de dólares y miles de puestos de trabajo como resultado de estos bloqueos criptográficos, errores en los productos y malas decisiones. Aquí está nuestra lista de los 10 errores tecnológicos más escandalosos del año.


Compra de Twitter de Musk

Esta es una historia clásica de un tipo saliendo con sus esquís. Molesto por haber sido verificado en Twitter, Elon Musk hizo una oferta absurda para comprar la compañía a un precio inflado sin realizar la debida diligencia. Twitter lo retuvo y, en octubre, Musk se convirtió en el director ejecutivo y propietario mayoritario del servicio de microblogging. Desde entonces, la aplicación ha sido un auténtico desastre. La introducción de Musk de marcas de verificación azules verificadas para suscriptores de $ 8 condujo a una plaga de trolls que imitaban a celebridades y marcas, lo que provocó el caos y los anunciantes gastaron millones. Y Elon no parece saber mucho sobre su plataforma. Al principio, se jactó de que Twitter era el principal impulsor del tráfico en las redes sociales, solo para ser humillantemente corregido.(Se abre en una nueva ventana): Facebook es en realidad el sitio social que genera más tráfico, y Twitter ni siquiera se acerca. Más recientemente, el sitio prohibió a destacados periodistas que, según Musk, lo estaban «engañando» (las cuentas se restablecieron rápidamente). El martes, el nuevo propietario de Twitter realizó una encuesta en Twitter preguntando si debería renunciar como director ejecutivo y el resultado fue un rotundo «sí». Ayer, Musk dijo que dejaría el cargo tan pronto como encontrara un reemplazo. Cada día parecía traer una nueva crisis.


Facebook ya es una de las operaciones más vilipendiadas en la tecnósfera, pero el cambio de nombre de la compañía a «Meta» y el cambio a «Metaverso» no generaron más que abucheos en 2022. En un intento por dominar lo que la compañía ve como el futuro de Internet interacción, lanzó Horizon Worlds a finales de 2021; permite a los usuarios interactuar en un espacio virtual 3D y jugar una variedad de juegos. Meta estaba apuntando a medio millón de usuarios mensuales, pero los informes más recientes muestran que Horizon Worlds atrajo de manera confiable menos de la mitad. El diseño visual antiséptico y la falta de características convincentes tienen a Meta luchando por encontrar una audiencia, y los memorandos internos revelaron que ni siquiera sus propios empleados pueden ser molestados.(Se abre en una nueva ventana) pasar mucho tiempo allí.


Stadia: fin del juego

No se puede negar que Google, nunca nos acostumbraremos a llamarlo Alphabet, es una de las potencias más potentes de la era informática moderna. Pero por cada gran éxito, la empresa tiene algunos fracasos. El más notorio en la memoria reciente (al menos desde Google Glass) fue el cierre de Google Stadia a fines de 2022. Stadia fue el gran movimiento de la compañía hacia el mercado de juegos en la nube, en el que la computación pesada ocurre en servidores distantes, y las imágenes se transmiten a televisores, computadoras y teléfonos. Técnicamente, nada estaba mal con la plataforma, pero la selección de juegos era de segunda clase y la gente no quería comprar títulos por segunda vez solo para Stadia. El cierre también se manejó mal, y algunos desarrolladores descubrieron que sus juegos no se lanzarían solo cuando lo leyeron en la prensa tecnológica.


La cosa del coche de Spotify se estrella

Pasarse al hardware es un movimiento arriesgado para una empresa de tecnología, ya que implica un importante diseño de capital para manejar la producción, y eso no siempre se traduce en ventas. El gigante de la transmisión de música Spotify descubrió eso de la manera más difícil en 2022 con Car Thing. Este accesorio del tablero se lanzó por $90 en mayo. Prometió a los conductores la capacidad de controlar su reproducción de Spotify a través de comandos de voz y un dial grueso. Pero Car Thing aún requería que su teléfono transmitiera música, por lo que básicamente era solo un paso adicional entre su estéreo y Spotify. Teniendo en cuenta que la gran mayoría de los autos vienen con conectividad Bluetooth o USB, Car Thing pareció un par de años demasiado tarde para tener un impacto, y Spotify dejó de fabricarlo en julio.


Axie Infinity hackeado

El proyecto estándar de oro para los juegos habilitados para NFT a principios de año fue Axie Infinity, un popular luchador de monstruos al estilo Pokémon donde los jugadores pueden ganar criptomonedas en el juego. Rápidamente hizo girar toda una economía en la que los jugadores ricos estaban alquilando sus Axies a sirvientes contratados en Filipinas por una parte de sus ganancias. Pero al igual que con todas las plataformas criptográficas, los piratas informáticos la estaban hurgando y pinchando. En marzo, un grupo norcoreano descubrió un exploit(Se abre en una nueva ventana) en la cadena de bloques de Ronin que alberga los Axies. Antes de que nadie se diera cuenta, el grupo logró desviar $ 615 millones del sistema, dejando al desarrollador Sky Mavis luchando por recaudar dinero de capital de riesgo para que pudiera continuar operando. Esta fue otra ilustración sorprendente de cuán frágiles pueden ser estas operaciones.


Argo AI se sale de la carretera

La búsqueda de autos sin conductor ha sido una preocupación para varios sectores de la industria tecnológica durante más de una década. Los fabricantes de automóviles Ford y Volkswagen invirtieron en Argo AI, fundada en 2016 por veteranos de los programas de conducción autónoma de Google y Uber. Pero navegar por sistemas de tráfico complejos está demostrando ser significativamente más difícil de lo que se pensaba. Incluso con más de $ 3.5 mil millones de dinero del fabricante de automóviles, Argo no pudo cumplir con sus vehículos prometidos de «Nivel 4» (completamente autónomo o «sin pensar»). Después de informar una pérdida neta asombrosa de $ 827 millones en el tercer trimestre del año, la empresa fue disuelta.Es posible que algo salga de su tecnología algún día, pero no hoy.


Supervisión 2 tropiezos

Blizzard conectó un jonrón con Supervisión, sentando las bases para toda una ola de tiradores de héroes con mucho carácter y un diseño visual brillante y emocionante. Entonces, cuando llegó el momento de una secuela, las expectativas eran muy altas. Y luego… fueron destrozados. Cuándo vigilancia 2 lanzado en octubre, los jugadores se encontraron con colas aterradoras de más de 20,000 personas antes de poder ingresar a un juego. Y una vez que estuvieron allí, la experiencia fue una decepción. El juego se sintió igualmente como más de lo mismo y una oportunidad perdida. Las nuevas incorporaciones de Blizzard a la fórmula, como pasar a un sistema de pase de batalla y reducir el PVP a un modelo 5v5, se desplomaron como un globo de plomo, y la compañía ha estado luchando frenéticamente para arreglar las cosas en los meses transcurridos desde que salió el juego.


Terra cae a la tierra

No hubo una historia tecnológica más grande en 2022 que la explosión de la criptoburbuja en toda la industria. Cantidades masivas de «riqueza» fueron destruidas de manera idiota, pero una de las más sorprendentes fue el colapso de Terra.(Se abre en una nueva ventana). Es una historia compleja con muchas partes móviles, pero el problema básico era este: TerraUSD estaba vinculado al dólar estadounidense como una moneda estable.(Se abre en una nueva ventana) pero también ofreció un retorno de la inversión del 20% a través de una plataforma llamada Anchor. Entonces, la gente estaba comprando la moneda solo para lanzarla en Anchor, que podría pagar esos rendimientos solo con más inversiones. No hace falta decir que un esquema Ponzi siempre colapsa y, en mayo, TerraUSD «perdió su paridad» con el dólar, lo que provocó pánico en el mercado y ventas masivas. La moneda perdió el 90% de su valor en una semana, lo que provocó la pérdida de $45 mil millones en capitalización de mercado. Fue un excelente ejemplo de cuán frágiles son estos sistemas, pero uno del que nadie parecía dispuesto a aprender.

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Fumbles solo para jugadores

La moda de NFT, afortunadamente, estalló este año después de un frenesí de actividad mediática menos que auténtica. Durante un tiempo, parecía que todos los influencers y celebridades estaban ejecutando una estafa de arte blockchain de bajo esfuerzo, pero una de las más notorias del año fue Players Only. Este proyecto de NFT, creado por un grupo de jugadores profesionales de fútbol, ​​incluido Jerami Grant, prometía mucha utilidad para los titulares, incluidas reuniones de jugadores de la vida real y mercadería. Después de que la colección recaudara $1.4 millones en ventas iniciales, los propietarios comenzaron a quejarse.(Se abre en una nueva ventana) que ninguno de los beneficios prometidos se estaba materializando. Poco después, los principales jugadores se retiraron. A algunos compradores se les reembolsó un porcentaje de su compra, pero toda la empresa fue un gran incendio de basura.


FTX en llamas

El año terminó con uno de los colapsos criptográficos más espectaculares hasta la fecha, ya que el intercambio FTX cayó en un estallido masivo de fraudes y excusas. Fundada en 2019 por Sam Bankman-Fried y Gary Wang como un proyecto dentro de la empresa de criptocomercio Alameda Research, FTX fue un jugador importante en el espacio, promocionándose agresivamente y prometiendo grandes rendimientos para los depositantes. El capital de riesgo también invirtió $ 2 mil millones, lo que permitió a FTX comprar competidores y aumentar aún más su participación de mercado. Desafortunadamente, todo el castillo de naipes se derrumbó después de que el precio de Bitcoin cayera, con un balance que revelaba que Alameda era un accionista masivo de FTX, que le había prestado miles de millones para pagar los préstamos. Esos préstamos estaban ocultos por trampas de software. Cuando salió toda esta información, hubo una corrida masiva en FTX, lo que provocó ventas masivas de activos y el arresto de Bankman-Fried en diciembre.

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