Los primeros auriculares para juegos de Skullcandy en años incluyen seguimiento de azulejos y un modelo inalámbrico


Skullcandy no ha ofrecido auriculares para juegos durante la mayor parte de una década, pero está dispuesto a darles otra oportunidad, y está ansioso por ponerse al día en algunos aspectos. La marca ha presentado los auriculares PLYR, SLYR y SLYR Pro renovados que prometen un audio de juego económico en consolas, dispositivos móviles y PC con algunas ventajas. El buque insignia PLYR (que se muestra arriba) incluye audio inalámbrico Bluetooth 5.2, mientras que este y el SLYR Pro con cable ofrecen seguimiento de mosaicos para ayudarlo a encontrar sus auriculares (o el dispositivo al que está conectado).

Tanto el PLYR como el SLYR Pro (en el medio) también usan una prueba de audición para crear un perfil de sonido personalizado y ofrecen reducción de audio de fondo, ya sea que use el brazo o los micrófonos integrados. Se pueden conectar a través de 3,5 mm y USB, y un transmisor inalámbrico opcional para el PLYR promete un retraso bajo (hasta 20 ms) para los jugadores de PC y PlayStation. Puede esperar hasta 24 horas de duración de la batería en cualquiera de los modelos cuando no está conectado a través de USB. El SLYR base es un diseño con cable sencillo que deja de lado las funciones de procesamiento de audio y la compatibilidad con USB.

Cráneo de caramelo

Al igual que con los auriculares antiguos, Skullcandy cuenta con el precio como principal atracción. El SLYR comienza la línea en $ 60, mientras que el SLYR Pro y el PLYR son relativamente asequibles a $ 100 y $ 130 respectivamente. La advertencia, como puede suponer, es que el negocio de los auriculares para juegos no se ha detenido. El Astro A10 ofrece un diseño más flexible (y posiblemente más atractivo visualmente) por los mismos $60 que el SLYR, mientras que marcas como Razer y SteelSeries ofrecen auriculares con precios competitivos y modelos premium con extras como audio espacial e iluminación RGB. Su elección puede deberse a los precios de venta y las preferencias personales.

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