Lost Eidolons: Veil of the Witch anunciado para PS5, Xbox Series, Switch y PC


¡Hola a todos!

Ha pasado un tiempo desde nuestro último gran Eidolones perdidos actualización, cuando agregamos el modo New Game + a la edición para PC.

Desde el lanzamiento del juego, hemos pasado mucho tiempo recopilando comentarios y manteniendo debates internos sobre el futuro del juego. Como prometimos, cumplimos Eidolones perdidos en Xbox y PlayStation este mes, con la ayuda de nuestro socio de portabilidad, PID Games. Ahora es el momento de decidir hacia dónde irá el mundo de Artemesia.

Había muchos caminos disponibles para nosotros para tomar esta decisión. ¿Deberíamos hacer contenido descargable? ¿Grande o pequeño? ¿O deberíamos simplemente saltar directamente a Eidolones perdidos 2?

Al final, decidimos tomar un camino diferente e intentar algo un poco inesperado.

Hoy estoy feliz de compartir en qué hemos estado trabajando: un nuevo y emocionante juego derivado, titulado Eidolons perdidos: El velo de la bruja!

Nos referimos al juego como un “spin-off” (en lugar de una verdadera secuela), ya que comparte muchos de Eidolón perdidoLa identidad central, e incluso algunos personajes. Pero la jugabilidad y la presentación general son un cambio importante.

Ahora profundicemos en algunas preguntas que quizás le interesen.

¿Qué tipo de juego es? Eidolons perdidos: El velo de la bruja?

Eidolons perdidos: El velo de la bruja es un juego de rol táctico por turnos con elementos roguelite. Tiene lugar en el mismo mundo que Eidolones perdidos, y se desarrolla poco después de los eventos del primer juego. Pero es una experiencia totalmente independiente y no necesitas ningún conocimiento previo para jugar.

Los fanáticos del primer juego encontrarán que VotW es un juego más ajustado y enfocado, que ofrece más de lo que aman con menos fricción en el medio.

Los nuevos jugadores encontrarán un mundo y personajes ricos, un sistema de combate rápido y valiente, y una estructura adictiva y en bucle que distingue al juego del resto del género.

Estoy seguro de que el juego hablará por sí solo.

¿Qué ha cambiado desde Eidolones perdidos?

En una palabra: velocidad.

Eidolones perdidos era un juego de rol lineal basado en una historia que se desarrolla gradualmente. Veil of the Witch, por otro lado, es rápido, se basa en el juego y comienza a funcionar de inmediato.

Uno de los cambios más inmediatos es que hemos eliminado los árboles de clases extensos que tardan 30 horas en llegar a las cosas interesantes.

En Eidolons perdidos: El velo de la bruja, las cosas son mucho más sencillas. Cada personaje tiene una única clase, con armas y armaduras fijas, y un estilo de juego muy específico. Todavía hay progresión y decisiones que tomar (habilidades que desbloquear, equipo que mejorar, etc.), pero en general todo está mucho más ajustado y centrado ahora.

También hemos realizado una serie de cambios en el sistema de combate en sí, y la estructura general del juego es radicalmente diferente de la anterior. Eidolones perdidos. Guardaré los detalles para otro día, pero por ahora simplemente diré que soy un gran admirador de juegos como Hades y Slay the Spire, y que han tenido una gran influencia en Eidolons perdidos: El velo de la bruja.

El resultado de todo esto es un juego más sencillo y cruel, con más emoción, mayor profundidad estratégica y la libertad de abordar las batallas como tú decidas.

Pero esto no significa que la experiencia de la historia no sea importante para nosotros. Como gran parte del resto del juego, nuestro enfoque narrativo esta vez es: «Menos es más». Tenemos una excelente ambientación, un elenco compacto de personajes que a la gente le encantará y un nuevo enfoque para la presentación de la historia que (aunque escaso) esperamos que sea mucho más efectivo.

Ah, y hemos llevado la dirección de arte de los personajes y la interfaz de usuario en una dirección completamente nueva. Personalmente, me encanta cómo se ve este juego y no puedo esperar a escuchar pronto tu opinión al respecto.

¿Por qué hacer un spin-off en lugar de Eidolones perdidos 2?

Si bien fue necesaria mucha discusión interna para llegar a esta decisión, al final nuestras razones son bastante simples.

No sorprenderá a nadie decir eso, aunque estamos orgullosos de Eidolones perdidoshay algunos elementos que no encajaron tan bien como hubiéramos esperado, y muchos de ustedes sintieron lo mismo.

Cuando analizamos los comentarios de los jugadores sobre el juego, surgieron dos puntos importantes una y otra vez.

Primero, los jugadores dijeron que les gustaba Eidolón perdido‘s historia y personajes, pero encontró que la ejecución real a veces faltaba y, a menudo, era inconsistente.

En segundo lugar, a la mayoría de los jugadores les encantó el sistema de combate, pero sintieron que la progresión carecía de opciones significativas y el diseño de los encuentros podía ser rígido e implacable.

Después de sopesar estos comentarios y discutirlos internamente, decidimos probar algo nuevo que nos permitiera desarrollar el motor que ya hemos creado, pero dar un gran giro en una nueva dirección, con un enfoque narrativo que fuera más ligero y simple.

Además: ¡siempre quise hacer un juego que llevara el material roguelite al género táctico por turnos! Así que decidimos que antes de lanzarnos a una secuela, probaríamos un spin-off y veríamos qué pasaba.

Pero quiero ser muy claro: esto no es un pequeño proyecto piloto o un contenido pseudodescargable para conseguir dinero. Nos tomamos muy en serio hacer Eidolons perdidos: El velo de la bruja un excelente juego de rol que se sostiene por sí solo y ofrece mucha profundidad y rejugabilidad.

Entonces, ¿cuándo podré jugarlo?

Esta vez, seguiremos un modelo de acceso anticipado y desarrollaremos un juego abierto real con la participación continua de la comunidad.

Uno de mis mayores arrepentimientos Eidolones perdidos fue que no hicimos pruebas de juego públicas hasta que gran parte del diseño del juego ya había sido fijado y era difícil (o en algunos casos imposible) cambiarlo.

Una de las principales razones por las que lo hicimos fue porque era un juego lineal, basado en una historia, y constantemente recibíamos comentarios de que los jugadores no querían jugar una versión incompleta de ese tipo de juego. Después de todo, nadie quiere leer un primer borrador desordenado de una novela que estropea la trama.

Pero como Eidolons perdidos: El velo de la bruja es un título más basado en la jugabilidad, me siento mucho más seguro al compartir las primeras versiones, para que podamos recopilar e integrar los comentarios de la comunidad. Si todo va bien, me gustaría lanzarlo en acceso anticipado en algún momento de 2024, pero es probable que realicemos algunas pruebas beta antes de esa fecha.

Además, como realmente espero lanzar el juego en Switch, nuestro equipo se ha esforzado mucho en reducir los requisitos generales de hardware. Para cuando lleguemos al lanzamiento completo, esperamos que el juego esté disponible en todas las consolas. (Sin embargo, no hay promesas sobre el lanzamiento simultáneo).

¡Estoy muy emocionado de poder compartir finalmente nuestro segundo proyecto Lost Eidolons! Estamos planeando compartir más detalles en blogs de desarrolladores habituales en el futuro (comenzando con este).

Espero que te unas a nuestra comunidad de jugadores en Discord, donde podrás charlar con nosotros sobre el juego. Y no olvides incluir en la lista de deseos Eidolons perdidos: El velo de la bruja en Steam!

¡Nos vemos pronto!

—Jin Sang Kim, director creativo, Eidolones perdidos



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