Luchando por iniciar una guerra de duendes en Oblivion


Tengo toneladas de horas en The Elder Scrolls V: Skyrimpero por alguna razón me caigo continuamente de su predecesor, The Elder Scrolls IV: El olvido, cuando lo pruebo. He hecho el recorrido introductorio de mazmorras varias veces y me ha cautivado la actuación de voz de Patrick Stewart, pero no me he sumergido tanto en el mundo del juego ni en los sistemas de creación de personajes como lo he hecho con otros juegos de rol. yo se lo anterior Pergaminos mayores Los juegos son clásicos de piedra, así que quiero dedicarles más horas. Dado que el material secundario es obviamente lo que más me interesa, me di cuenta de que algún tipo de objetivo autoimpuesto podría ser más divertido que obligarme a jugar hasta cierto nivel o una misión de facción favorita. tiempo para llegar.

Mi tonto objetivo perfecto llegó cuando me enteré de Goblin Wars, una fascinante mecánica enemiga aparentemente presente en Olvido. Si bien los duendes son enemigos iniciales estándar como en la mayoría de los mundos de fantasía, Bethesda también agregó dinámicas tribales básicas a las tribus de duendes con nombre que encuentras. El jugador puede saquear tótems de la tribu (que también son bastones mágicos) de los campamentos de la tribu, lo que aparentemente hace que grupos de duendes vayan a su ubicación e intenten recuperarlo. Si luego colocas un tótem en el campamento de una tribu opuesta, esto supuestamente puede iniciar una guerra entre los dos grupos. La idea de avivar un caótico conflicto goblin sonaba muy divertido y me motivó a iniciar una nueva Olvido guardar en mi PC.

Hice clic en el diálogo de introducción lo más rápido posible, apenas pensando dos veces al elegir mi clase y elegir un lanzador de hechizos, lo que lamentaría más tarde. Cuando el hablador Emperador finalmente dejó de hablarme sobre amuletos o lo que sea (debido a que me apuñalaron), me soltaron en Cyrodiil. Me orienté y me dirigí a Skingrad. Había leído que puedes tropezar con dos Goblin Wars que ya están en acción en Olvido‘s, con uno de ellos sucediendo en la mina abandonada. Cuando me acerqué a la primera cueva, sentí una punzada de esperanza cuando vi algunos cadáveres de goblins en el área exterior, pero solo encontré goblins locales de la tribu Sharp Tooth después de explorar la mazmorra, sin encontrarme con otros enfrentamientos que ya estaban en marcha.

Llegué a arrepentirme de mis especificaciones de estadísticas porque descuidé el sigilo, lo que habría hecho que ser una mosca en la pared en estas cuevas de duendes fuera un poco más fácil. Estaba dando tumbos a través de Derelict Mine, reduciendo su número ya que tenía que luchar contra la mayoría de los goblins que encontraba. Llegué a una de las áreas más profundas y terminé teniendo un duelo de hechiceros con un fuerte chamán goblin. Salí de la pelea ensangrentado pero victorioso, pero luego el temor comenzó a apoderarse de mí cuando algo me hizo cosquillas en la memoria. Mis temores se confirmaron cuando verifiqué dos veces la wiki de Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) y vi que matar al chamán pacifica efectivamente a la tribu residente y termina con cualquier Goblin Wars. Mierda.

Bueno, al menos tengo un bastón para hacer estallar cosas, pero colocarlo en cualquier lugar sería prácticamente inútil ya que la tribu White Skin ahora eran asquerosos pacifistas. Soy más un duende pacificador que un señor de la guerra, además de todos los asesinatos que cometí. Pensé que también podría revisar la misión secundaria creada en torno a esta mecánica, Goblin Trouble, ya que gira en torno a la única otra Guerra Goblin activa a la que podía acceder. Obtienes la configuración para esta misión cuando te topas con un grupo de granjeros que acampan en el bosque, quienes te dicen que no pueden construir su granja debido a las tribus en guerra Mordedor de rocas y Mano sangrienta. El combate fue tan brutal, tan feroz, tan despiadado que tuvieron que dar media vuelta y esconderse hasta que un valiente aventurero pudiera salvarlos.

La guía del granjero, Mirisa, explica que puedes recuperar el bastón robado o matar a un chamán para terminar la lucha. Incluso señala con picardía que podrías colocar el bastón en otro lugar para causar más caos después de recibir el pago por terminar la pelea, lo que me emociona aún más de probar esto por mí mismo.

The Elder Scrolls IV: Oblivion lucha y no logra iniciar Goblin Wars entre las tribus con robo de personal

Decidí echar un vistazo a la tribu Rock Biter en Timberscar Hollow primero, ya que eran los ladrones infractores, y esperaba ver a algunos goblins peleando en las tierras de cultivo mientras estaba en el camino. Pero mientras cruzaba la futura granja, esperando ver la adaptación goblin de Todo calmado en el frente oeste, estaba completamente sereno y pacífico, no había masacre de goblins a la vista. Timberscar Hollow también era bastante tranquilo sin peleas, y solo había unos pocos Gobbos patrullando bien espaciados en la primera habitación. Así que me las arreglé para lograr un enfoque sigiloso incluso como mi torpe mago. Encontré un rincón para aparcarlo en la habitación fuera de la guarida del chamán y decidí esperar para ver si llegaba un grupo de asalto de Mano Sangrienta para reclamar sus bienes robados. Dejé que el temporizador de espera pasara algunas horas rápidamente e incluso me tomé uno o dos días de juego agachado en una cueva húmeda, pero la guerra nunca llegó para nosotros.

Me puse un poco impaciente aquí, frustrado porque estaba sentado frente a una PC viendo cómo la cámara giraba lentamente alrededor de mi personaje elfo oscuro sentado. Quería nutrir mi propio conflicto de cosecha propia, no aprovechar uno planificado previamente. ¿Por qué no tener la pelea más grande posible? Robé los bastones de tótem Mano ensangrentada y Mordedor de rocas escondidos en Timberscar Hollow, luego corrí hacia el sur para recoger mi recompensa de los granjeros. Fui con la Tribu de las Tres Plumas en el área montañosa del norte como el sitio de la Lucha Final. Entré a toda velocidad en la mina saqueada, tratando de dejar con vida a la mayor cantidad posible de soldados de las Tres Plumas y guardando las varas del tótem en diferentes barriles en la mazmorra. Con mi trampa puesta, todo lo que tenía que hacer era salir de la mina, matar al único goblin que aún me perseguía y esperar afuera a que llegaran los inevitables grupos de asalto.

Me senté un día, luego dejé pasar otro… no pasó nada. Me comí más horas con el mecánico de espera, y los únicos duendes que aparecieron fueron más soldados de Tres Plumas para proteger la entrada. Acabo de ver a sus modelos moverse de un lado a otro a medida que pasaban más días, mi héroe floreciente. No llegaron grupos de asalto; no estalló ninguna guerra de duendes. Básicamente, lo único que he logrado es terminar todos los combates en curso y nada más.

The Elder Scrolls IV: Oblivion lucha y no logra iniciar Goblin Wars entre las tribus con robo de personal

Después de tomarme un descanso de este fracaso absoluto de un juego, desafortunadamente hice un descubrimiento horrible en otra página wiki. Mientras investigaba las tribus restantes en la página de Goblin UESP, encontré esta línea que anteriormente se me pasó por alto: «Sin embargo, robar el tótem de una tribu de duendes y esconderlo o colocarlo en algún lugar no iniciará una guerra, debido a las restricciones de distancia integradas en el juego». Interesante. Esta habría sido una información valiosa. para la wiki de Goblin Wars! Básicamente, sin mods, no hay forma de comenzar tu propia Guerra Goblin, y ya había deshecho mis dos posibilidades de ver una en mi estupidez.

Más o menos estoy ondeando la bandera blanca aquí. Sé que sería muy divertido descifrar la modificación, pero no es una madriguera de conejo en la que estoy particularmente interesado en saltar en este momento. Creo que mi mayor error aquí fue que traté de jugar Olvido demasiado en Skyrimtérminos de y no me familiaricé lo suficiente con el juego que realmente estaba jugando. En Skyrim, había al menos cierta ilusión de que los NPC podían recorrer largas distancias en el mapa, con algunos personajes trotando hacia marcadores de búsqueda lejanos después de aceptar encontrarse contigo allí. En última instancia, definitivamente me emocioné prematuramente con esta mecánica de juego menor que básicamente se creó para esta misión secundaria y un par de otros encuentros.

A pesar de que mi objetivo establecido fue un fracaso total, todavía disfruté mi tiempo deambulando por Cyrodiil, recolectando plantas y conociendo personajes en las ciudades por las que pasé. Tal vez necesito «sí, y» las indicaciones de juego de roles que estoy recibiendo y establecer mi nuevo objetivo de convertirme en el personaje hippie menos violento que pueda encarnar para obtener la redención de los duendes que maté por una causa tonta. Por mucho que quisiera discutir las otras mecánicas interesantes en Olvido que se desarrolló durante una Guerra Goblin, este fracaso se convirtió en su propia historia y una marca única que dejé en el mundo.



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