Mario + Rabbids Sparks of Hope originalmente tenía la cuadrícula


Cuadrícula de Mario + Rabbids Sparks of Hope

De acuerdo a Mario + Rabbids Chispas de esperanza productor Xavier Manzanares, el juego originalmente tenía la cuadrícula que aparecía en la primera entrega de la serie. Para la secuela, Ubisoft optó por un enfoque más abierto. En lugar de limitar a los jugadores a una cuadrícula, se les dio más control a los jugadores.

Manzanares dijo BORDE en un número anterior que el sistema de cuadrícula estaba en su lugar en 2018. Sin embargo, el equipo terminó cambiando las cosas al año siguiente.

Él dijo:

“Todavía teníamos la cuadrícula en 2018. Estuvimos todo el año haciendo presentaciones para Nintendo y Ubisoft y el sistema de cuadrícula seguía ahí, el cursor seguía ahí. Pero en marzo o abril de 2019 decidimos romper ese sistema, [partly] porque sentimos que teníamos suficiente confianza de parte de Nintendo para controlar a los personajes directamente en combate, que podíamos hacer cosas que tal vez en el pasado no hubieran sido posibles. Así que por eso fuimos allí”.

El director Davide Soliani agregó que se necesitaban numerosos prototipos e iteraciones para que el nuevo sistema funcionara correctamente. Le dijo a la revista que el equipo “fracasó muchas veces”.

En cuanto a la cuadrícula que estaba en el primer juego, parece que funcionó tan bien para dar inicio a la franquicia que la propia Nintendo quedó incluso impresionada. Soliani mencionó: «Nintendo dijo que el cursor y el sistema de cuadrícula eran casi ‘automáticos’, lo expresaron así».

Mario + Rabbids Sparks of Hope ya está disponible en Switch.



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