Metroid 64 imagina la entrada de 64 bits que nunca sucedió


Si bien Nintendo 64 nunca tuvo un juego de Metroid, dos fanáticos están trabajando para mostrarle al mundo cómo podría haber sido un Metroid 64.

Según lo informado por Nintendo Life, Luto Akino usó Twitter para compartir su proyecto Unity 3D que tiene como objetivo crear lo que podría haber sido Metroid 64.

En lugar de optar por una cámara en primera persona a la Metroid Prime, esta versión presenta una perspectiva en tercera persona y muestra a Samus corriendo por un área de cueva púrpura, usando su cañón de brazo e incluso usando su forma de Morph Ball y bombas.

Actualmente no hay enemigos además de bloques estáticos, pero da una buena idea de la visión de Akino y cómo se jugaría y se vería un juego de Metroid en el N64. Akino está trabajando en este proyecto con un amigo y no ha revelado planes sobre cuándo lo pondrán a disposición del público.

Puede volver a consultar a través de Twitter de Akino para ver aún más actualizaciones sobre este proyecto de Metroid 64.

Super Metroid se lanzó para SNES en 1994 y los fanáticos tardaron ocho años en obtener una nueva entrada. Si bien Samus apareció en el Super Smash Bros. original, nunca tuvo una entrada adecuada en el N64.

La espera puede haber sido dura, pero los fanáticos disfrutaron de dos nuevas aventuras: Metroid Fusion de GBA y Metroid Prime de GameCube, con solo unos días de diferencia en 2002.

Nintendo trató de hacer que Metroid sucediera en N64, pero reveló que «no se le ocurrieron ideas o vehículos concretos en ese momento». El cocreador de Metroid, Yoshio Sakamoto, también dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador N64 para controlar a Samus.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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