Mientras Helldivers 2 se eleva, el ex desarrollador de Halo dice que toneladas de juegos ODST nunca vieron la luz: «Algunos abarcaban galaxias, otros eran más íntimos… y uno era realmente oscuro».


Lo que necesitas saber

  • Helldivers 2, el nuevo y exitoso shooter cooperativo PvE de Arrowhead Game Studios, está explotando ahora mismo con números de jugadores extremadamente impresionantes.
  • Muchos fanáticos de Halo se preguntan por qué Microsoft y 343 Industries nunca hicieron un juego similar sobre Orbital Drop Shock Troopers (ODST), que usan cápsulas de lanzamiento para aterrizar en el fragor del combate como lo hacen los Helldivers.
  • El ex diseñador senior de juegos de 343 Industries, Kevin Schmitt, dice que se presentaron «de 20 a 30 ideas de juegos» mientras estaba en la empresa, y que había «muchas temáticas ODST de SP y MP. Algunas que abarcaban galaxias, otras más íntimas… y una Eso fue muy oscuro. Jajaja.»
  • Se desconoce la razón por la que estos proyectos nunca vieron la luz, aunque muchos especulan que se debe al enfoque de Microsoft y 343 Industries en contar «una historia espartana».

El nuevo y exitoso shooter cooperativo de Arrowhead Game Studios Helldivers 2 se trata de marines espaciales duros que se lanzan directamente al territorio enemigo y hacen pedazos las amenazas alienígenas, por lo que, naturalmente, los fanáticos de la franquicia insignia de Xbox, Halo, se preguntan por qué Microsoft y 343 Industries nunca hicieron más juegos sobre Orbital Drop Shock Troopers ( ODST) como Halo 3: ODST. Desde sus apariciones en ese juego, en los otros títulos de Halo de Bungie y en las novelas de la serie, estas tropas curtidas en batalla han sido las favoritas de los fanáticos y son casi tan icónicas y reconocibles como los súper soldados espartanos con los que normalmente juegas.

Sin embargo, según Kevin Schmitt, ex diseñador senior de juegos de 343 Industries, muchos juegos ODST tener Ya se habían presentado propuestas antes, pero nunca recibieron luz verde. En particular, estos incluyen conceptos para un jugador y multijugador, así como conceptos de pequeña y gran escala. Uno, al parecer, también era muy maduro.

«Debimos haber presentado entre 20 y 30 ideas de juegos durante los 12 años que estuve allí que habrían funcionado totalmente en el universo Halo». reveló Schmitt en X (Twitter). «Muchos temas ODST de SP y MP. Algunos que abarcan galaxias, otros más íntimos… y uno que era realmente oscuro. Jajaja».

Al igual que los Helldivers, los ODST de Halo utilizan cápsulas de lanzamiento para aterrizar directamente en la refriega. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Las reacciones a la publicación de Schmitt fueron tan abatidas como cabría esperar, con toneladas de fanáticos desconsolados al saber que ninguna de estas ideas derivadas nunca vio la luz. Halo YouTuber HiddenXperia lo resume bastante bien: «Maaaaaaaaaaaaaaaaaaan.» Sí. Así me siento yo también.





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