Notas del parche de Valorant: la actualización 6.02 lo ayuda contra el ping alto


La última ronda de notas del parche Valorant de Riot es realmente una bendición. ¿Por qué? La actualización 6.02 del juego FPS se centra principalmente en ayudar a los jugadores a enfrentarse a enemigos que tienen un ping alto. No más balas perdidas que te golpeen incluso cuando hayas logrado encontrar cobertura, amigos.

Si bien el último parche para el juego multijugador se ocupa en gran medida de la corrección de errores, el cambio principal en los sistemas de Valorant es un ajuste en el límite de rebobinado, pero ¿qué es eso exactamente?

“Cuando un jugador dispara un tiro, la entrada tarda un tiempo en llegar al servidor. Para evitar que tengas que liderar tus tiros, Valorant implementa el rebobinado del servidor”, escribe el ingeniero de software Kevin Lee. “Cuando el servidor determina el resultado de un disparo, rebobina las posiciones de los personajes alrededor de la bala para que coincidan con sus ubicaciones en el momento en que se disparó inicialmente.

«Encontrar el límite correcto para una cantidad máxima de rebobinado es importante para reducir los casos en los que alguien siente que necesita lanzar tiros adelantados, o que aún pueden recibir disparos después de reposicionarse de manera segura», continúa, y afirma que los datos recientes de los jugadores han demostrado que 200 ms es demasiado alto. Por lo tanto, el rebobinado se redujo a 140 ms para compensar.

Pero, ¿cómo ayuda esto contra los jugadores de ping alto? Dado que el jugador probablemente experimentará grandes retrasos, el enemigo se habrá escondido mucho antes de que suene el disparo. Sin embargo, con el sistema de rebobinado, el personaje de ping bajo vuelve a la posición en la que estaba cuando se disparó la bala del jugador de ping alto, lo que significa que está recibiendo daño a pesar de evitar activamente el disparo.

Con suerte, el nuevo sistema debería asegurarse de que esto no suceda, ya que el personaje no retrocederá tanto como para colocarse en la línea de fuego.

Notas del parche de Valorant para la actualización 6.02

A continuación se encuentran las notas completas del parche de Valorant para la actualización 6.02, cortesía de Riot Games.

Sistemas de juego

  • Se ajustó el límite máximo de rebobinado del servidor a 140 ms desde 200 ms.
  • Jugar contra jugadores con un ping alto debería sentirse menos como si te estuvieran disparando después de moverte detrás de una bala disparada antes.
  • Los jugadores que juegan con un ping alto pueden comenzar a experimentar golpes.
    inexactitud de registro

Actualizaciones sociales

  • Beta de evaluación de voz (Norteamérica/solo en inglés)
    • RVE ahora pasará a una fase beta limitada que
      mejorar nuestras capacidades de recopilación de datos de informes de comportamiento y mejorar el impacto de nuestras intervenciones de comportamiento relacionadas con las comunicaciones.

Insectos

Agentes

  • Error potencialmente solucionado con el cero/punto (E) de KAY/O que no muestra los enemigos correctos que ha suprimido (avísenos si ve más problemas aquí)
  • La detección de caminos se ha mejorado en Raze’s Boom Bot (C) al perseguir a un enemigo. Ahora puede saltar pequeñas alturas de manera más consistente y lo hará con un movimiento más suave.
  • Se corrigió un error con Boom Bot (C) que se atascaba en una pared y se sacudía rápidamente mientras hacía un ruido fuerte. Ahora rebotará en la pared como de costumbre.
  • Se corrigió un error por el cual Yoru’s Fakeout (C) podía quedarse atascado en el aire en varios lugares
  • Se corrigió el error por el cual Robo neuronal de Cypher (X) solo revelaba una vez si lo habían matado o si la ronda había cambiado durante un lanzamiento anterior
  • Se corrigió un error por el cual las revelaciones de Robo neuronal (X) de Cypher se interrumpían cuando lo mataban después de haberlo implementado.

mapas

  • Los jugadores ya no reproducirán el sonido de los pasos al pasar de la plataforma del sitio de Lotus B a la fuente.
  • El volumen de la puerta de Lotus se ha reducido aún más (también lo bajamos en 6.01) durante la fase de rotación
  • En Lotus, los jugadores uno al lado del otro mientras giran la puerta… la rotación debería sentirse más suave
  • En Lotus, se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían en el lado equivocado de la barrera cerca del sitio C si estaban parados en la puerta giratoria al final de la ronda.
  • En Fracture, se solucionó un error por el cual la insignia de ‘Paul Delmann’ podía quedar atrapada en la pantalla después de que finalizaba la fase de compra.

armas

  • Se solucionó un problema por el cual el audio de recarga de Frenzy y Bulldog es más silencioso que otras armas en tercera persona.

Social

  • Se corrigió un error que causaba que el chat de voz ya no funcionara cuando se desconectaba de Internet por menos de 60 segundos.
    • Si se desconecta Internet durante 60 segundos o menos, podrá volver a conectarse al chat de voz sin tener que reiniciar el juego.

Con el nuevo límite de rebobinado en su lugar, es aún más importante asegurarse de cargar uno de los mejores retículos de Valorant para ayudarlo a hacer estallar algunas cabezas y ascender en los rangos de Valorant; después de todo, no hay más molestos jugadores de ping alto para pararse. a tu manera.



Source link-9